Категория: Тор браузер опасен гидра

Тор браузер распакованный гидра

тор браузер распакованный гидра

Как использовать TOR в iPhone. Из данной статьи вы узнаете, как включить на iPhone интернет-браузер TOR, чтобы реклама, интернет-провайдер и куки не. за пределы РФ пространства, и вторым этапом заходите в TOR браузер. Не вводите свои данные нигде, кроме оф. зеркал Гидры! Так же. частный TOR браузер + VPN 17+. Приватный просмотр с TOR. Zentire Mobile Apps. Разработано для iPad. Утилиты: № 32 в этой категории. 4,3 • Оценок: 12,3 тыс.

Тор браузер распакованный гидра

Приобрести Подробнее 300,00. Веб магазин косметики. Приобрести Подробнее 125,00.

Снимки экрана iPad iPhone. Описание Просмотр в личном порядке. Что новейшего. Версия 2. Исправлена ошибка. Оценки и отзывы. Julylog11 , Rapetitor93 , Конфиденциальность приложения. Информация Провайдер Zentire Apps. Размер 65,1 МБ. Категория Утилиты. Сопоставимость iPhone Требуется iOS Mac Требуется macOS Языки российский, британский, арабский, испанский, итальянский, корейский, германский, португальский, упрощенный китайский, французский, японский.

Стоимость Безвозмездно. Поддержка приложения Политика конфиденциальности. Главные слова из 2-ух слов. Главные слова Число вхождений Частота Спамность в обход блокировки 4 0. Главные слова из 3-х слов. Главные слова Число вхождений Частота Спамность в обход блокировки это 2 0.

Это 1 0. Это наш 1 0. Главные слова из 4 слов. Главные слова Число вхождений Частота Спамность Копировать httpshydraruzxpnew4onionxyz Ссылка скопированна 2 0. Это наш защитник 1 0. Внедрение главных слов. Более нередко используемые главные слова совпадают с данными в мета-теге keywords.

База познаний Внедрение главных запросов - внедрение главных слов снутри мета тегов и контента Вашего веб-сайта. Используйте главные слова, которые верно обрисовывают содержимое Вашей интернет-страницы, что послужит наиболее четкому ранжированию веб-сайта поисковой системой.

Анализ главных слов. Всего слов на страничке. Всего слов на страничке : База познаний Неповторимые слова - это слова, которые отражают индивидуальности Вашего веб-сайта. Внедрение неповторимых слов почаще всего не является главным фактором ранжирования, но все же окажется полезными для поисковых систем. Стоп-слова - это предлоги и некие общие слова, такие как: "для", "что", "от" и др. Большая часть используемых главных слов могут не привлечь достаточное количество гостей, потому Для вас нужно применять больше неповторимых слов и меньше стоп-слов.

Страничка имеет допустимое соотношение текста и html-кода. H1 1 Как зайти на гидру через тор браузер? H2 3 Гидра официальный веб-сайт в обход блокировки Как зайти на гидру безопасно? Как открыть гидру в торе? H1 - заголовок, размещенный снутри тега h1. На страничке рекомендуется его употреблять не наиболее 1-го раза.

Используйте этот тег для того, чтоб показать поисковым системам и юзерам основной заголовок контента Вашей странички. Рекомендуется применять в заголовке главный запрос странички. H2 - тег подзаголовка второго уровня. Указывает поисковым системам, что это — подзаголовок. Данный тег наименее важен, но также должен употребляться для правильного ранжирования Вашего веб-сайта.

H3-H6 - теги подзаголовков контента странички остальных степеней значимости. Расширенный анализ заголовков. Файл robots. На веб-сайте найден файл robots. Зарегайтесь, что-бы просматривать robot. Для поисковой системя Yandex через директиву Host в этом файле указываем основное зеркало веб-сайта. Ваши сборники сайта будут сканироваться и индексироваться поисковой системой в согласовании с инструкциями robots. Потому непременно добавьте файл robots.

Запишите его верно, включая все общедоступные странички, и исключите странички, содержащие конфиденциальную информацию. Помните, что аннотация robots. Выяснить больше О настройке robots. Карта веб-сайта. На веб-сайте есть карта веб-сайта sitemap. Он употребляется для обхода и индексации поисковой системы. Sitemap может посодействовать поисковым ботам проиндексировать Ваш веб-сайт наиболее быстро и глубоко. Ежели их больше, сделайте несколько файлов Sitemap и используйте файл индекса веб-сайта.

Битая ссылка : неработающая ссылка либо URL-адрес сайта. Огромное количество битых ссылок негативно влияет на ранжирование поисковых систем, а также понижает конверсию веб-сайта его удобство для юзеров. Существует несколько обстоятельств образования битых ссылок: 1 Некорректная ссылка, введенная вручную.

Общественная ошибка Внутренние и наружные ссылки. Всего внутренних ссылок 9. Всего наружных ссылок 2. Всего ссылок NoIndex 0. Всего ссылок NoFollow 0. Всего ссылок DoFollow Есть ли ссылки NoIndex в мета-теге robots No. Есть ли ссылки NoFollow в мета-теге robots No.

Ссылки NoIndex. Ссылки NoFollow. Проверка нерабочих ссылок. SEO Friendly ссылки. Ссылки вашего веб-сайта - SEO Friendly. База познаний SEO-дружественная юзерам и поисковым системам ссылка, последующая определенным правилам. Для сотворения адресов страничек, дружественных seo, используйте: 1. Используйте понятные, запоминающиеся и недлинные адреса страничек, которые имеют определенную смысловую нагрузку.

Используйте лишь один способом генерации url перевод или транслитерация в рамках 1-го веб-ресурса. Замените знак подчеркивания либо иной разделитель на тире, очистите URL-адрес, удалив либо заменив непонятные числа и характеристики. Не используйте динамические и связанные с ними URL-адреса. Сделайте XML-карту веб-сайта для правильной индексации поисковой системой. Блокируйте недружественные и неактуальные ссылки через robots.

Подтвердите свои канонические ссылки в каноническом теге. Favicon значок веб-сайта. Для веб-сайта задан favicon. Выяснить больше. На веб-сайте найдено 1 изображений без тега alt. Другой заголовок для изображения.

Содержимое атрибута Alt описывавет изображение. Это нужно для уведомления поискового бота и улучшения его действий на Вашем веб-сайте. Атрибут Alt устанавливает другой текст для изображения, которое ещё не загрузилось браузером. Также этот текст показывается в случае, когда в веб браузере отключен показ изображений. При обычных настройках браузера этот текст по мере загрузки замещается картинкой.

Вчеркните пригодный заголовок для вашего изображения в атрибут alt. DOC Type странички. База познаний Элемент Doc type - DTD document type definition, описание типа документа показывает тип документа, который употребляется при написании html кода Вашего веб-сайта. Это тег, который должен стоять самым первым в коде каждой странички вашего веб-сайта. Директива doctype нужна, чтоб браузер осознавал как обрабатывать текущую веб-страничку, так как существует несколько версий языка HTML.

Doc type не является SEO-фактором, но он важен для правильного осознания Вашей странички поисковыми роботами, а также браузерами. Язык странички для поисковых систем. Шифровка странички. Проверка актуальности HTML тегов. На веб-сайте найдено 3 устаревших тегов HTML кода. Устаревшие HTML теги applet : 0 basefont : 0 center : 3 dir : 0 font : 0 isindex : 0 menu : 0 s : 0 strike : 0 u : 0.

Браузеры должны поддерживать устаревшие теги и атрибуты, но в конечном итоге эти теги, быстрее всего, совсем устареют, и потому будущая поддержка не может быть обещана. Размер HTML-страницы. Он должен быть наименее КБ в согласовании с рекомендацией Google. Обратите внимание, что этот размер не включает размеры наружных файлов css, js либо изображений. Загрузка странички маленького размера занимает меньше времени. Чтоб уменьшить размер странички, выполните последующие действия: 1 Переместите все css и js-код во наружный файл.

Эти файлы должны весить меньше КБ. GZIP сжатие странички. База познаний GZIP - программа для сжатия файлов, а также их распаковки. Все популярные на сейчас браузеры поддерживают данную технологию и могут распаковать такие странички. Ошибки валидации. Интегрированный CSS описания стилей в коде странички.

На вашем веб-сайте найдено 15 интегрированных css. Интегрированный css - это код css, расположенный на html-странице под тегами html, а не во наружном. Интегрированный css наращивает время загрузки Вашей интернет-страницы, что является принципиальным фактором ранжирования поисковой системы. Потому пытайтесь не употреблять интегрированный css.

Код CSS на страничке. На веб-сайте не найден внутрениий CSS. Внутренний css наращивает время загрузки, так как для внутреннего css нереально кэширование страничек. Попытайтесь поместить Ваш код CSS во наружный файл. На вашем веб-сайте не найдена микроразметка.

База познаний Микроразмеnка - это метод семантически размечать разные сведения на интернет-страницах, используя особые элементы языка HTML. Микроразметка выполняется добавлением в HTML-код странички особых тегов, в которых располагается разная нужная информация. Различают такие виды разметки как микроформаты, микроданные и RDFа. Один из фаворитных способов микроданных - Schema.

Способ соединяет в для себя простоту и широкие способности. Микроразметка дает возможность поисковой системе и иным приложениям лучше осознавать Ваш контент и лучше показывать веб-сайт в поисковой выдаче. Используйте этот метод, чтоб указывать ботам поисковых систем на какие-то объекты в тексте, к примеру, создателя, адресок, телефон, отзыв и так дальше. IPv4 IPv6 Не совместимо. Проверка канонизации IP. IP веб-сайта не прошел проверку на канонизацию.

База познаний Ежели несколько доменных имен зарегистрированы под одним IP-адресом, поисковые боты могут считать все эти веб-сайты дубликатами 1-го веб-сайта. Это именуется "IP-канонизация". Незначительно похоже на URL канонизацию.

Для решения данной для нас задачки употребляют редирект. Проверка канонизации URL. Веб-сайт не прошел проверку на канонизацию URL. База познаний Тег canonical будет очень полезен, ежели на Вашем веб-сайте есть страницы-дубли, которые имеются в доступе по разным адресам. С помощью него нужно прописать приоритетный канонический URL для индексирования поисковиками. Это повысит рейтинг веб-сайта за счет исключения дублирования контента. Проверка на адреса электронной почты, написанные обычным текстом.

Веб-сайт прошел проверку. Адреса электронной почты, данные текстом, не заданы. База познаний Обыденный текстовый адресок электронной почты уязвим для спамеров.

Тор браузер распакованный гидра полезные удобрение для марихуаны

TOR BROWSER НА IPHONE HYDRARUZXPNEW4AF

Приобрести Подробнее 25,00. Приобрести Подробнее 300,00. Веб магазин косметики, 400 грн Время 304-35-75 Товаров в Добро пожаловать. Brasmatic 063 30-43-575 400 грн Время работы Интернет-магазин работает с пн сумму: 00,00 грн. Приобрести Подробнее 25,00.

Купить Подробнее 300,00. Приобрести Подробнее 125,00. Приобрести Подробнее 25,00. Приобрести Подробнее 125,00. Приобрести Подробнее 815,00.

Тор браузер распакованный гидра конопля и иммунитета

КАК ПОПАСТЬ В ЧЁРНЫЙ ИНТЕРНЕТ? ТОР БРАУЗЕР. ГАЙД.

WINDOWS 10 MOBILE TOR BROWSER ГИДРА

Приобрести Подробнее 25,00. Бесплатная доставка от 400 грн Время косметики и парфюмерии корзине: 0 На интернет магазин косметики. Приобрести Подробнее 815,00.

Опциональны собствен- но драйвер принтера, цветовые профили для печати на различных типах носителей и программа для печати на дис- ках, другие же составляющие не так важны и не востре- бованы обыденным юзером. При первой подготовке принтера к печати сходу видно от- личие от остальных производителей в методе подачи краски: 6 раздельных картриджей, которые обеспечивают еще бо- лее насыщенные цвета по сопоставлению со обычной па- литрой СМУК.

Потому приш- лось наслаждаться интегрированным монохромным экран- чиком, который только показывает уровень краски и базо- вые опции печати. А единственным замеченным недостат- ком стала излишняя шумность при печати. Печать, ровно как и все остальное, находится на высоте - снимки, приобретенные на выходе, оказались красочными, насыщенными и передающими полную цветовую палитру, а примененная новенькая печатающая головка вправду ускоряет получение готовой фото.

При этом может быть отображение инфы не лишь на обычных мм, но и на минидисках размером 80 мм. Эта модель сходу представляется принципиальной и суровой, что и оказывается потом, ведь печатающее устройство подступает под звание про- фессионального. Для вывода изображения на печать предназначено целых 8 картриджей с разными цвета- ми, при этом один из их выполняет функцию глянцевания, что дает доп краски и доброкачественную цветопе- редачу.

Говоря о приобретенных снимках, можно воскрикнуть «Вау! Применение совершенной печатающей головки дозволяет за какое-то забавное время порядка 1 мин. Говорить в таком случае о скорости вывода листа 1 0x1 5 не приходит- ся, так как она чрезвычайно высока. Так же как и младший соб- рат, П умеет печатать на дисках, но к данной способности добавлена еще и рулонная печать, то есть можно получить всеполноценную панорамную фотографию, не ограничивая себя в доступном пространстве.

Печатает принтер чрезвычайно тихо - даже штатный кулер в системном блоке работает громче правда, в момент захвата листа все же слышны ощутимые щелчки , так что такое устройство подойдет и ценителям тишины. О что сейчас? Придется, естественно, изрядно попыхтеть над самостоятельной установкой и юстировкой размещение на спутник. Но оно того стоит, поверь мне. Каждый осознает ее необходимость, но чуть ли сумеет разъяснить, как она рабо- тает.

А ведь на самом деле все максимально просто. Дело в том, что сама по для себя тарел- ка - это даже не антенна в обычном зна- чении этого слова, а всего только отража- тель. У нее нет принимающих, оцифровы- вающих либо каких-то еще частей. Это не наиболее чем покрашенный кусочек сплава, ко- торый, тем не наименее, имеет полностью опреде- ленную форму.

Форма конкретно тарелки вы- брана не случаем. Изготовлено это для того, чтоб падающие на нее волны, отражаясь, попадали в одну точку - фокус антенны. В зависимости от формы, спутниковые антенны делятся на прямофокусные и оф- сетные. Наибольшее распространение посреди любителей получило офсетное ис- полнение, предусматривающее параболи- ческую форму зеркала. Фокус при таком выполнении размещен ниже геометри- ческого центра тарелки.

Потому офсет- ные антенны верно выделяются практиче- ски вертикальным положением и низкой высадкой конвертера. А означает, в их не накапливается снег, влага и иная дрянь, которые всячески норовят вызвать ржав- чину чудо- посудины. Прямофокусная антенна - это самая на- стоящая круглая тарелка. Благодаря сим- метричной форме, фокус антенны находит- ся в центре. Там же, очевидно, крепится и конвертер. Чтоб исключить влияние па- дающей от него тени, прямофокусные ан- тенны, как правило, имеют большой диа- метр от 1 ,5 м и стоят обезумевших средств.

Так что они намного почаще применяется про- фессионалами, ежели любителями спут- никового ТВ. Размер тарелки - тема для отдельного раз- говора. Это как раз тот вариант, когда раз- мер все-же имеет значение. Но все рав- но не стоит впадать в крайности и бежать сломя голову в магазин за четырехметро- вой огромной посудиной.

В большинстве случаев подойдет относительно маленькая и, что еще наиболее принципиально, дешевая тарелка поперечником от 0,9 до 1 ,2 метра. Размер та- релки определяется, исходя из зоны по- крытия того либо другого спутника.

Чем даль- ше от местности, где ты живешь, находит- ся проекция луча спутника подобные схе- мы постоянно выкладываются на официальных веб-сайтах сателлитов , тем больший поперечник антенны нужен. О Девственно незапятнанная антенна. Крайние мне нравятся чуток больше: идеальное каче- ство покраски и наименьший, по сопоставлению с Суп ралам и, вес. С точки зрения транспортировки антенны, лучше заблаговременно подсуетиться и прикрепить на машинку верхний багажник. Хотя лично у меня был опыт перевозки 1,2-метрово- го Супрала в салоне ВАЗ Так либо по другому, сделай все вероятное, чтоб не разрушить зеркало.

Царапинки позднее обя- зательно вызовут коррозию, а неважно какая де- формация очень губительна для уровня сигнала. Конвертер рас- полагается в фокусе тарелки и собирает отраженные ею волны, потому его время от времени именуют принимающей головкой. Выбрать верный конвертер нетрудно. По сущности, он имеет всего две характеристики: тип поляризации и уровень собственного шу- ма.

Во всем мире применяется линейная поля- ризация. В частности, фактически все ев- ропейские и азиатские спутники, предоста- вляющие ТВ- и интернет-сервисы, работают конкретно с ней. Но в данный момент он нас не достаточно инте- ресует, так как пакет употребляет хитрецкую ко- дировку, до сих пор не поддавшуюся взлому народными умельцами. Отсюда вывод: кон- вертер линейной поляризации - конкретно то, что необходимо. По последней мере, пока.

Иным принципиальным параметром принимающих головок является уровень собственного шу- ма. Обыденным, либо бытовым, считается кон- вертер с уровнем шума не наиболее 0,6 дБ. Таковыми конвертерами удачно пользуется абсолютное большая часть, потому мудрить и изобретать велик тут не стоит. Они не много чем различаются друг от друга и, как го- ворят, вообщем выпускаются на одном и том же заводе, но под различными брендами.

Стоит увидеть, что на данный момент находится много же- лающих потратиться на наиболее высококачественный конвертер с шумом 0,3 дБ. Но это уже за- машки богатых гурманов. Часто необос- нованные. Не стоит недооценивать значимость этого компонента. Почти все приобретают его в по- следнюю очередь и предпочитают тут особо не раскошеливаться. И неудивитель- но. Но вопросец в другом: как долго эта система продержится в рабочем состоянии?

Необходимо осознавать, что в эфирном телевидении прием, как прави- ло, осуществляется пассивными антеннами, а по кабелю передается лишь телевизион- ный сигнал. Ежели вдруг некаче- ственная дюралевая оплетка дешевенького кабеля замкнет центральную жилу и про- изойдет КЗ, то заморочек ты не оберешься совсем точно. По последней мере, ОМБ- карте придется отправиться на помойку. Так что необходимо всячески исключать подобные си- туации. Для соединения кабеля и гаджетов потребуются также два Р-штекера.

Прода- ются они повсюду по 5 рублей за штуку. Какую именно? Сколько людей, столько и мнений. Каждый выбирает карту под себя, исходя, до этого всего, из собственных собственных суждений. Давай попробу- ем разобраться, что к чему. Ежели говорить начи- стоту, то эти карты вообщем имеют не много об- щего.

А самое основное отличие заключается в ме- тоде обработки принятого со спутника сиг- нала. Но поверь, в наше время эти требования смотрятся просто смешными. Что касается , то к ней наи- наиболее значимой претензией является недет- ская стоимость. А в неких вариантах даже лучше! И ежели это длительное время было ее козырем, то на данный момент даже софтверная полностью приемлимо работает под управлением пингвина.

Оборудование куплено. Что делать дальше? Проще всего, естественно, вызвать специали- стов. Опытные ребята за часок управятся с установкой и юстировкой антенны, сдерут с тебя денежку и поедут на последующий за- каз. Чуть ли кто-либо станет тебя посвя- щать во все подробности процесса, ибо спецы, как правило, люди занятые: делают все оперативно и на попутные во- просы отвечают уклончиво и нехотя.

Кое- чему у их, естественно, можно научиться, но чуть ли этого будет довольно. Хотя бы поэтому, что у их есть особое обору- дование, а у тебя его нет. Потому я для тебя рекомендую набраться храбрости и сделать все самому. Без посторонней помощи тут, естественно, не обойтись, но я думаю, что твои друзья, которым этот процесс будет тоже в диковину, с радостью согласятся посодействовать.

Итак, поближе к делу. Устройство это довольно-таки капризное, потому к его установке необходимо отнестись со всей ответственностью. Сходу тебя пре- дупреждаю: сильно нагревается. Потому постарайся установить ее как можно даль- ше от остальных тепловыделяющих гаджетов и до этого всего видеокарты.

А чтоб избе- нажимать заморочек с перегревом наверное, не будет излишней установка обдувающего куле- ра хотя это, естественно, необязательно. Сейчас пару слов о драйверах, идущих в комплекте с гаджетом. В принципе, в их использовании нет ничего криминального, и все, по идее, обязано работать как часы. О Таковой болт полностью подойдет для крепления средней антенны О Небольшой совет: чтоб не поцарапать конвертер таковым креплением и не утратить гарантию, обмотай шею облучателя узким слоем изоленты л На дворе март, и снег на крыше еще не растаял.

Не сто- ит рисковать жизнью и в экстре- мальных критериях заниматься уста- новкой антенны. Настоятельно ре- комендую для тебя незначительно совершенно : подождать. Также не рекомендуется получать несанкци- онированный до- ступ к закрытым каналам. Вся ин- формация в статье дана исключитель- но в ознакомитель- ных целях. За дей- ствия читателей создатель и редакция ответственности не несут.

Луч- ше всего ее устанавливать на крышу. На то есть несколько обстоятельств. 1-ая - крепить антенну к стенке либо на балконе чрезвычайно трудно и неловко. Совместно с тем, это еще и очень небезопасно, в особенности без спе- циального альпинистского снаряжения.

Сорвешься - и для тебя спутниковое ТВ уже не понадобится. Крыши, естественно, тоже различные бывают. Потому ежели есть пускай даже мельчайший намек на опасность, не брезгуй применять страховку. Несчастных случа- ев во время прокладки сети и установки спутникового оборудования история и так знает предостаточно. Вторым аргументом в пользу крыши является простота дальней- шей эксплуатации.

Так, ежели вдруг для тебя приспичит а для тебя приспичит, помяни мое слово настроить тазик на иной спутник, то расслабленно сделать это на крыше будет куда удобнее, ежели корячась с гаечным ключом из окна квартиры.

Итак, решено, ставим на крыше. С подъе- мом тарелки могут появиться препядствия. Таковая бандура почаще всего не пролезает в чердачный просвет, потому, быстрее всего, ее придется подымать на веревках. Есте- ственно, чем меньше подъем, тем лучше. Так что не поленись договориться с сосе- дями верхних этажей о короткосрочной аренде их балкона :. Тарелка во время по- дъема может раскачаться и больно уда- риться о стенку строения либо, что еще ужаснее, разбить чужое окно.

Чтоб исключить по- добную ситуацию, во время подъема кто- нибудь должен снизу оттягивать тарелку в сторону. К примеру, с помощью дополни- тельной веревки, привязанной к нижней ча- сти зеркала. Опосля того как тарелка и все крепления подняты, наступает самое время поразмыслить о определенном месте установки антенны. Тут необходимо управляться следующи- ми правилами. Во-1-х, тарелка обязана глядеть в сторону спутника :. Примерным ориенти- ром для тебя тут может послужить неважно какая НТВшная тарелка.

Это самый верный и обычной метод, но дальше я для тебя обяза- тельно расскажу, как точно рассчитать нуж- ное направление. Во-2-х, на полосы та- релка-спутник должны отсутствовать какие- или помехи деревья, провода, телевизи- онные антенны и т. В конце концов, ме- 100, к которому будет крепиться крон- штейн, обязано быть довольно устойчи- вым, чтоб выдержать тарелку даже в ве- треную погоду.

Наша тарелка имеет азимутальный подвес о видах подвесов читай во врезке , пре- дусматривающий наличие вертикальной трубы, к которой цепляется тарелка. Про- блемы с юстировкой не возникнут, ежели труба будет находиться верно в вертикаль- ном положении. Для того чтоб прикрепить кронштейн к стенке домовода, выхода на крышу, бортика крыши , пригодятся три сантиметровых болта поперечник, как Выделяют два вида подвески антенн: азимутальную и по- лярную. Азимутальная подве- ска представляет собой же- стко фиксированную кон- струкцию.

Тарелке выставля- ется азимут поворот вправо- на лево и угол места поворот вниз-вверх , опосля что вся конструкция закрепляется болтами. Для опции на иной спутник придется все откручивать и опосля юстиров- ки закручивать поновой. Годятся как анкерные болты, так и массивные саморезы с пластмас- совыми дюбелями - выбирай то, что боль- ше подступает по ситуации.

Отверстия достаточной длины, быстрее все- го, придется сверлить перфоратором. Обыденную дрель насиловать не стоит, так как тут она очевидно не ассистент. Принципиально не облажаться и верно выбрать сверло. Очень узенькое отверстие постоянно можно расширить.

Потому ежели не уверен, возь- ми сверло поуже. В особенности внимательным стоит быть во время работы с кирпичной кладкой, которая сильно крошится и вооб- ще доставляет массу заморочек. Как лишь кронштейн будет установлен, прикручивай к зеркалу крепление задняя часть антенны, которую ты соберешь дома по аннотации и насаживай всю конструк- цию на вертикальную трубу.

И лишь опосля этого прикручивай к антенне все компонен- ты крепления конвертера. Од- нако 1-ый раз для почти всех это занятие преобразуется в грозное испытание. Я, к примеру, торчал на крыше два дня, так и не добившись положительного результата. И только позднее узнал, что загвоздка была в битом оборудовании ;. С иной сторо- ны, опосля приобретения некой сноров- ки процесс юстировки на знакомый мне спутник стал занимать всего одну-две ми- нуты.

И это без какого-нибудь специального оборудования! О Что делать с приобретенной информацией? Естественно, можно отыскать в инете сложные Полярный подвес намного удобнее. Он представляет со- бой сложную механическую конструкцию, с помощью ко- торой размещение ан- тенны на разные спутники совершается за счет обычного вращения вокруг оси.

Передающий транспондер не может дифференцировать его и отдавать по частям каждому определенному пользо- вателю. Понимаешь, к чему я клоню? У тебя возник ре- альный шанс перехватить ме- габайты вареза и видео, ко- торые бессчетные поль- зователи тянут по дешевеньким спутниковым каналам.

В качестве инструмента для воплощения перехвата вы- ступают особые утили- ты - файловые грабберы. В принципе, работа с про- граммой не обязана вызывать проблем, но тут, как и везде, есть свои аспекты. Для начала стоит увидеть, что грабить можно далековато не все и далековато не везде. Преж- де чем громко орать о том, что программа не работает, следует убедиться , что на твоем спутни- ке вправду работают интернет-провайдеры.

Не много того, нужно наличие у О Невзирая на то что угол места равен 25 градусам, офсетная тарелка размещается фактически вертикально О «Пищалка» расчетные формулы, а позже долго елозить карандашом по бумаге. Но мы поступим проще и воспользуемся специальной про- граммой - сат- калькулятором. Во-1-х, они часто об- суждаются на разных фо- румах спутниковой темы.

Все они должны быть указа- ны в текстовом конфиге про- гр. Что касается непосредствен- но процесса граббинга, то тут основное не переста- раться. Перехватывать все файлы попорядку - занятие для чокнутых. Никакого вин- та не хватит! Ты вправе найти, какие конкретно файлы необходимо перех- ватывать, а какие фильтро- вать. Подборка также осу- ществляется по размеру файла. О Очевидно, точно настроить тарелку на спутник по сиим данным, даже с использо- ванием компаса и транспортира, мы не сможем.

Все приобретенные значения носят только ориентировочный нрав. Принципиально осознать, что спутниковый сигнал сильно различается от телевизионного. Тут ошибка даже в один градус может сбить уровень приема до нуля. Тем не ме- нее, приобретенные характеристики здорово помо- гут нам и избавят от изнурительного поис- ка иголки в стоге сена. Пускай даже при- мерно. Чуток позднее, когда будет найден хоть какой-либо сигнал, ее положение можно будет подкорректировать.

Небольшой со- вет: чтоб не поцарапать конвертер кре- плением и не утратить гарантию, обмотай его шею узким слоем изоленты. О Очередь за углом места угол «взгляда» антенны относительно горизонта. Это никак не значит, что тарелка обязана, гордо задрав голову, глядеть в небо. Отысканное значение актуально лишь для прямофокусных антенн, в то время как мы используем офсетное блюдце. Выполнив не- хитрое математическое действие, получа- ем, что тарелку в моем случае необходимо на- клонить на один градус -Г.

Положитель- ный угол обозначал бы возвышение. А ну- левое значение - строго вертикальное по- ложение. Правда, толку от таковых расчетов мало. Без специального оборудования ты все равно не определишь, какое поло- жение тарелки соответствует тому либо ино- му углу. Выполняя установку на глаз, бери некий запас и опускай тарелку чуток ни- же, чем кажется. Тогда смело бери в руки ком- пас и направляй тарелку по азимуту. Серьезно заморачиваться с точностью ни к чему.

Лучше набирайся сил и готовься к аду :. Мы дошли до самой трудозатратной ча- сти процесса - до поиска спутника. Алго- ритм деяния до неприличия примитивен: необходимо дискретно, маленькими передви- жениями равномерно перебирать все поло- жения рядом с высчитанным азимутом. По- сле первого обхода ты спутник, по всей ви- димости, не отыщешь. Но ничего страшно- го. Бери в руки ключ и чуточку подними та- релку. Выполни 2-ой обход, сейчас уже с новеньким положением угла места.

Снова не нашел? Тогда повтори действие в 3-ий раз и т. Смысл заключается в последова- тельном переборе всех положений азимут- угол места. С учетом приблизительных вы- числений количество вероятных положений существенно сокращается, а наша задачка упрощается. Ежели ты все сделал верно и уверен в работоспособности оборудова- ния, то рано либо поздно отыщешь спутник.

Я не сомневаюсь. О Остается один принципиальный вопрос: как опре- разделять, что спутник найден? Существует масса разных вариантов. Этот неказистый снаружи устройство имеет специальную шкалу, на кото- рой отображается текущий уровень сигна- ла. Ежели сигнал отсутствует - устройство мол- чит. Но как лишь сат-финдер зафиксирует мельчайший намек на его наличие, встроен- ный динамик здесь же начнет бить тревогу. Очевидно, просто отыскать сигнал не достаточно. Необходимо настроить антенну так, чтоб тот был очень мощным.

Ежели способности потратиться на устройство л На диске ты най- дешь весь софт, описанный в статье, а также по- следние версии чу- до-плагинов. Поставь ее, и высчитывать направление вручную уже не придется! Утилита неповторима тем, что не лишь показывает текущий уровень сиг- нала на мониторе на что способна масса остальных схожих прог , но еще и воспроиз- водит его значение голосом! Лишь пред- ставь, какие способности это предоставля- ет. Можно, к примеру, высадить за компью- тер ассистента, который будет докладывать для тебя уровень сигнала по радио либо сотово- му телефону.

Либо, к примеру, взять на крышу трубку радиотелефона, а в комнате с компом и, соответственно, «гово- рящими» колонками бросить базу с вклю- ченной громкой связью. Вариантов масса. Вообщем, даже ежели ты будешь употреблять аппаратный сат-финдер, забывать о данной нам проге не стоит.

Осталось всего ничего: настроить про- грамму для просмотра спутниковых кана- лов. Сам посу- ди: бесплатная, стабильная, обширно функ- циональная, плюс к этому еще и доступная новенькому. Словом, конфетка. Тем наиболее, уста- новка проходит на раз-два. Мудрить особо не требуется, и выбор устанавливаемых ком- понентов можно смело бросить по умолча- нию. Смело выставляй значение «Один конвертер» и щелкай по появившемуся зеленоватому кружку.

Обязано открыться окно характеристик облуча- теля, изобилующее разными опциями и опциями. С каждого такового транспондера передается определенный пакет телевизионных и не лишь каналов. Единственная проблема: некие из най- денных каналов закрыты для вольного просмотра - они обозначаются красноватым знач- ком. Не беда! Крупная их часть с минимумом усилий поддается взлому с помощью спе- циальных плагинов.

Опосля этого в пт «Плагины» по- является новейший пункт Егш, откуда и осу- ществляется его пуск. Справедливости ради стоит увидеть, что для настоящей работы 1-го лишь плагина недостаточно. Не хватает так именуемого ЗоЙСат -файла, в котором содержится ин- формация о провайдерах, каналах, кодиров- ках и, самое основное, о работающих ключах!

Жалко, что на скриншоте видеопоток не покажешь Пример мультифида. Фото с та. Естественно, домаш- ней странички такие файлы не имеют, зато они повсевременно выкладываются на куче спе- циализированных сат-аплоадов, ссылки на которые приведены в сноске. Время от времени он может быть в особенности полезен.

В особенности в вариантах просмотра попу- лярных каналов в шифровке Суйа, которую взломали совершенно не так давно и еще до конца не обкатали. Еще одной малеханькой неприятностью, с которой может столкнуться взломщик, является летающий по изображению кубик. Взломщики избавляются от данной для нас напасти легко: подменяют кодек пропат- ченной версией, и все встает на свои места.

Надеюсь, ты это сообразил. При определенном желании установить оборудование может каждый. И таковых же- лающих, нужно отметить, много. Хорошим бонусом является возможность с помощью тех же гаджетов подключиться к сат-инету. Ведь доп мегабитный ка- нал с дешевеньким трафиком еще точно нико- му не помешал. И таковая операционная система уже разрабатывается!

Невзирая на то что в качестве эталона бы- ла выбрана ИТ 4. На данный момент ВеасЮЗ находится в стадии альфа-версии, и до ее релиза еще далековато. Тем не наименее, степень готовности операционной системы такая, что она по- зволяет запускать некие графические и консольные приложения винды. Поддержки остальных подси- стем пока нет. В этом режиме в форточках работают только самые главные дрова: для клавы, мы ши и обычный драйвер монитора.

Так и в ВеасЮЗ - обычные драйверы практиче- ски готовы, а вот поддержка специфичных устройств пока отсутствует. Естественно, какие- то дровишки можно устанавливать и исполь- зовать уже на данный момент. Инструк- ции о том, как это сделать, приведены на официальном веб-сайте.

Что касается приложений, то тут ситуация лучше. В ВеасЮЗ уже запускаются практиче- ски все обыкновенные виндовые проги. А установка Чтоб установить ВеасЮЗ на комп, нуж- но достать свежайший дистрибутив. Крайняя версия на момент написания статьи была 0. Сам дистрибутив имеет не таковой уж большой раз- мер, какой можно ждать от операционной системы, - всего только 8,6 Мб. Дело в том, что в дистрибутиве нет ничего лишнего: лишь ядро, библиотеки и несколько приложений.

Для тестов этого полностью довольно. Веас- ЮЗ можно поставить совместно с текущей опера- ционной системой, а можно и в каком-нибудь эмуляторе. Указываем конфигурацию «Си- зТот». Потом необходимо будет указать тип операци- онной системы. Сетевая поддержка в ВеасЮЗ еще далека от совершенства, потому добавлять поддержку сети я не стал. Но ежели у тебя есть желание поэкспериментировать с сетью, тогда ты можешь подкрутить необходи- мые характеристики в настройках виртуальной ма- шины.

Дальше настраивай характеристики твердого диска. Опосля того как новенькая виртуальная машинка сотворена, необходимо приготовить ее виртуальный твердый диск - разметить разделы и сделать файловую систему. Для этого нужно пригото- вить загрузочную дискету, вставить ее и запу- стить виртуальную машинку.

Программа спросит, стоит ли включать поддержку огромных дисков. Лучше включить. Опосля сотворения активного раздела нужно снова перезагрузиться и отформатиро- вать его. Когда твердый диск виртуальной машинки будет го- тов к использованию, можно приступить непо- средственно к установке ВеасЮЗ. Запустится инсталлятор. Он скажет для тебя о том, что не поддерживает наиболее 1-го глав- ного раздела на одном диске, и выдаст еще ряд остальных ограничений. Да- лее выбирай уже сделанный тобой раздел, ку- да будет устанавливаться операционная си- стема, и задавай имя папки, где она будет размещаться.

Инсталлятор начнет копировать файлы. Это не займет много времени. Уста- новщик спросит, куда записывать бут-сектор. Выбирай вариант записи на твердый диск в МВВ. Возможность сделать загрузочный сек- тор на дискете является мерой предосторож- ности, а в виртуальной машине ты не риску- ешь разрушить что-нибудь. На этом установка закончена. Запустится мастер первона- чальной опции операционной системы.

Там, как традиционно, нужно будет установить си- стемное время, ввести пароль администрато- ра и т. Этот драй- вер не идет вкупе с дистрибутивом, а явля- ется частью виртуальной машинки. Настройщик сам увидит и установит с диска соответ- ствующий драйвер, для тебя остается только вы- брать рабочее разрешение и глубину цвета. Опять последует перезагрузка. Все, сейчас система вполне установлена и готова к экспериментам!

Операци- онная система содержит набор главных слу- жебных утилит. Можно испытать установить и запустить какой-либо софт. Для этого в ВеасЮЗ еще нет всех нужных библиотек. В принципе, ежели есть желание и время, то можно попробовать поэкспериментировать с установкой какой-либо большой программы, которая запускается в N1. Но не факт, что попытка завершится фуррором. Ставить нужно английскую версию программы, так как операционная система пока не соображает рус- ского и заместо кириллицы показывает зага- дочные квадратики.

На рабочем столе возникла зна- комая иконка. Я начал тестировать его - прове- рил, как он запаковывает и распаковывает различные архивы. Это может быть, на- пример, РАВ. Я проверил это - скачал архив с програмкой и устано- вил ее. Вправду, программа запуска- ется и выполняет все файловые операции, которые от нее требуются.

Мало удивил тот факт, что все псевдографические симво- лы по непонятной причине показывались квадратиками. Наверняка, дело здесь в шриф- тах из дистрибутива. Надеюсь, в последующих версиях создатели направят на это внима- ние, а то консольные приложения смотрятся неаккуратно. А вот ежели ты хочешь по- слушать музыку, то придется, до этого все- го, вынудить работать драйвер звуковой карты, а его нужно ставить вручную, ведь профессионалы по установке оборудования в Ре- асЮЗ нет.

Попытка вос- воспользоваться програмкой для просмотра видео, быстрее всего, тоже ни к чему не приведет. Из всех игр в РеасЮЗ запускаются лишь са- мые обыкновенные. В виде исключе- ния экспериментаторы умудрились запустить под РеасЮЗ 0иаке2! И самое основное. Как в РеасЮЗ обстоит дело с сетью? Я отвечу: пока никак. Сетевая под- держка разрабатывается, но еще не достигла рабочего состояния. Но реально воспользоваться ими пока еще рано. Так что полазить по вебу с помощью Ре- асЮЗ не получится.

Это касается как приложений, так и драйверов. Принципиальным шагом на пути к релизу станет тот момент, когда РеасЮЗ станет са- модостаточной системой. Это произойдет лишь тогда, когда, имея на машине уста- новленной только одну РеасЮЗ, можно будет обновлять ее средствами самой операцион- ной системы. Последующим шагом, наверняка, бу- дет законченная сетевая поддержка, которая дозволит закачивать эти самые исходники из Сети. На данный момент вся работа сконцентрирована на достижении стабильной работы стандарт- ных драйверов, библиотек и приложений.

Скорость работы РеасЮЗ еще не слиш- ком крупная, но создатели утвержда- ют, что оптимизацией кода они займутся только тогда, когда он станет стабильным. Со- трудничество ведется в основном в сфере пользовательской части операционной си- стемы. В будущем планируется добавить в РеасЮЗ чрезвычайно почти все.

Архитектура N1 такая, что по- зволяет операционной системе иметь множе- ство подсистем. То же касается и файловых систем. Я считаю, что опосля того как ядро РеасЮЗ воспримет законченный вид, его ожидает огромное будущее. Время для этого еще не пришло - разра- ботка еще не закончена. Команда девело- перов РеасЮЗ готова принять в свои ря- ды новейших членов.

О том, как посодействовать про- екту, ты можешь выяснить на официальном веб-сайте. Остается лишь добавить их в опера- ционную систему в будущем. С его помощью можно передвигаться не лишь по файловой системе, но и по реестру, и по дереву объек- тов ЫТ. Это достаточно удоб- но - не нужно каждый раз, когда требуется добраться до какого-нибудь файла, запу- скать файловый менеджер и окно проводника.

Разжевали материал от и до, разложили всю подходящую инфу по попочкам. Ты наверное уже усвоил главные принципы и понятия. Но далековато пи ты продвинулся в данном нами направлении? Ножешь на данный момент взять и слету на- писать таковой 8Ц1-запрос, который выдаст для тебя определенную инфу с подопытного сервера? При этом не все попорядку, как ты, может быть, поду- мал, а лишь те записи и поля, которые реально представляют для тебя интерес?

То-то и оно, что вряд пи И это точно стоит поправить. Одни именуют его «сиквелом», вто- рые - «скулем», третьи вооб- ще не усвой как. Но смысл его от этого не изменяется. И это не лживый пафос. Возьмем, к примеру, М3 Ассезз. А сей- час, невзирая на всю свою примитивность и тормознутость, она установлена практичес- ки на хоть какой домашней и офисной машине.

Да и обойтись чуть ли могли. Тут, правда, стоит сделать оговорку. Скорое и независящее развитие сра- зу пары массивных СУБД привело к серь- езной несогласованности. Потому неважно какая современная система имеет некое рас- ширение ЗОЦ собственного рода доработку имею- щегося эталона. Хотя в любом случае син- таксис главных команд остается единым. Но без понимания такового принципиального понятия, как реляционная база данных, ты далековато не уе- дешь.

Потому для начала определимся имен- но с ним. Взгляни на таблицу ниже. Тут любая строчка - это запись о неком объекте покупателе , которая обрисовывает его по ряду очевидно данных черт. Характе- ристики, по которым происходит описание, за- даются столбцами либо, по другому говоря, полями «Имя», «Фамилия», «Адрес», «Город». В ре- зультате мы имеем двухмерную таблицу стро- ка-столбец , которая всеполноценно обрисовывает некую структуру информацию о покупате- ле.

Такое описание является фундаменталь- ным понятием реляционных баз данных. Пос- ледние состоят конкретно из таковых таблиц. Как ты, возможно, увидел, она впрямую свя- зана с первой. Само собой, изготовлено это не за- бавы ради, а намеренно - для того, чтоб из- бежать дублирования данных. При этом реализо- вано это очень просто. Каждому клиенту мага- зина присваивается особый Ю-номер. Он уникален и нигде не повторяется. Во время описания заказа нам довольно сослаться на него и при этом быть уверенными, что для каж- дой записи найдется четкое описание заказчи- ка.

Таковым образом, мы не лишь устраняем возможную избыточность инфы, но и сводим к нулю возможность ввода некоррект- ных данных. Возникает вопрос: непременно ли вводить иден- тификационный номер? Почему бы не ссылаться на фамилию заказчика либо, что еще проще, на номер строчки таблицы «Покупатели»?

Сегодня даже полные тезки не уникальность, что уж туг говоритъ о однофамильцах. В умных книгах его именуют первич- ным ключом, запомни это. Что же касается ссыл- ки по номеру строчки, то и она полностью непри- емлема. Тут дело в специфике таблицы: поря- док строк в ней строго произволен.

И так как в хоть какой момент ее можно упорядочитъ по хоть какому из полей, то схожая ссылка теряет всяческий смысл. Хотя нельзя не отметить то, что столбцы поля напротив имеют полностью определенную ну- мерацию. Для нас, ра- зумеется, она также представляет больший энтузиазм. Потому ей мы и уделим внимание, а остальные наименее нужные индивидуальности язы- ка оставим для тебя на самостоятельное освоение. Что вообщем представляет собой запрос?

Зап- рос - это команда, которая передается систе- ме управления БД и докладывает необходи- мость подборки определенной инфы. Кроме этого, в теле запроса содержатся все нужные аннотации, на основании которых СУБД соображает, где и как необходимо создавать поиск.

Как правило, итог запроса ворачивается на экран компа. Хотя с не наименьшим фуррором он может быть сохранен в файл либо передан в качестве ис- ходных данных для иной команды либо сто- ронней программы. Его нельзя опускать. Конкретно оно ука- зывает СУБД, что переданная команда явля- ется запросом на подборку, а не чем-либо еще.

Сходу охото увидеть, что подборка совсем не обозначает удаление из таблицы. Необходимо осознать, что запрос не повлияет на информацию из таблицы, а лишь отобража- ет ее. Получив запрос, сервер открывает нуж- ные таблицы и поочередно начинает ис- кать в их записи, пригодные под данные аспекты, опосля что возвращает итог. Стоит отметить, что во время вывода не пос- леднюю роль играет порядок перечисления выводимых на экран полей.

Хотя в прошлом примере все с точностью до напротив. Ежели нужно вывести все поля таблицы в порядке по умолчанию, то перечислять их опосля служебного слова ЗЕБЕСТ не имеет смысла. Ключевое слово РВОМ также является обяза- тельным. Опосля него конкретно следу- ет имя таблицы, из которой происходит вы- борка. Игнорировать эту аннотацию не стоит: в неприятном случае сервер баз данных поп- росту вернет ошибку нарушения синтаксиса. Ус- ложним задачку и в качестве площадки для проведения тестов возьмем таблицу с информацией о заказах.

Задумайся, как бы ты сделал подборку наименований проданных то- варов? Приобретенный перечень потенциально может содержать дубли- каты. И все поэтому, что в таблице, полностью ве- роятно, бытует сходу несколько записей о покупке 1-го и того же продукта.

В случае с одним полем все понятно - мы его уже ра- зобрали. Ежели же запрос подразумевает вы- борку сходу пары полей, то фильтро- ваться будут записи, схожие по всем по- лям сразу. Сейчас давай копнем еще поглубже. До этого момента мы не конкретизировали, какие конкретно записи необходимо выводить, а только ука- зывали поля для вывода инфы.

Поэ- тому в отчет они никаким образом не попада- ют. Не доросли еще :. Потому во время составления аспекта принципиально не забы- вать о кавычках. И нао- борот. Единственное, на что желаю направить твое вни- мание: записи со значением Зит, равным 1 00 либо 1 0ОО, под этот аспект не подступают. В настоящих ситуациях время от времени приходится накладывать условия и на поля строкового типа данных.

Все другие агрегатные функции работают по тому же самому принципу. Их заглавие и выполняемое ими действие ты сможешь най- ти в соответственной врезке. Но необходимо разобраться еще с одной тонкостью их ис- использования. Взгляни на таблицу заказов и задумайся, как можно составить запрос, кото- рый бы вывел финансовую статистику по разным способам оплаты. Загвоздка заключается в том, что при таком раскладе 2-ой столбец таб- лицы будет на сто процентов заполнен одним и тем же значением - суммой по всему полю Зит.

II Итог этого запроса диаметрально противоположен. Принципиально увидеть, что символ процента в ЗОЕ обозначает группу знаков. Тем не ме- волов. Разглядим последующий пример. Что тогда? Почувствуй разни- цу! Требу- емая операция за- писывается по- другому: с по- мощью знаков «! Не считая того, задавая аспект, часто при- ходится указывать спектры значений. От инфы, поступающей в хаотичном порядке, толку не достаточно. Результаты, предназна- ченные для просмотра юзером, есте- ственно, необходимо верно систематизировать.

По последней мере, банально отсортировать. Вы- полнить это очень просто. Ключ ОЕЗС опционален. Он ука- зывает на то, что сортировка делается в обратном порядке. С уверенностью можно огласить, что хоть какой компьютерный язык, в том числе и ЗОЦ имеет не лишь определенный набор команд, но еще и некий арсенал функций. 2-ая категория чрезвычайно сильно зависит от определенной БД-платформы, потому скалярные функции мы разглядывать не будем.

Что же касается агрегатных функций, то я просто не могу о их не упомянуть. Сущность ее работы нетрудно осознать из наименования. Функция суммирует избранные значения чис- лового поля, указанного ей в качестве аргумен- та. Но это никак не зна- чит, что заместо одной нельзя использо- вать несколько. Напротив, в настоящих си- туациях таковая необходимость встречается сплошь и рядом, потому было бы непло- хо ее разобрать.

2-ой нюанс: внедрение сходу несколь- ких таблиц в качестве источника данных для запроса может быть лишь при наличии уста- новленной связи меж ними. Ты же еще не запамятовал о первичном ключе, верно? На данный момент без него ну никак не обойтись.

На данный момент приведу для тебя настоящий пример зап- роса. Ю Не скрипт, а легенда. С его помощью ты можешь манипулировать своими БД прямо в браузере Сейчас чуток усложним задачку и с помощью запроса выясним, кто купил куколку. При этом этот вариант даже лучше. Во-1-х, он интуитивно понятнее и сходу же показывает на слияние таблиц. За счет вероятной несогласованности приобретенная таблица может содержать некое количе- ство пустых ячеек.

Кроме всего остального, язык ВОД поддержи- вает еще и очевидное объединение таблиц. Естественно, возвращае- мые столбцы должны непременно иметь один и тот же тип данных. В этом, собствен- но, и заключается вся специфичность использо- вания данной конструкции. А не запросом единый со временем преобразовался.

На данный момент это больше чем язык запросов. С его по- мощью можно создавать таблицы, добавлять в их новейшие и удалять устаревшие данные. Вручную, правда, делать это достаточно гемор- ройно, потому я предпочитаю употреблять посторонние средства. Но ежели ты серьезно за- интересовался таковыми способностями ЗОЕ, то для тебя сам Бог повелел посетить веб-сайты, ссыл- ки на которые я привел в боковых сносках.

А еще лучше приобрести подобающую рс гт вой домашний компьютер подключен к локальной сети? Воспринимай мои поздравления! Сетка крупная, в ней есть куча игровых и РТР-серверов? Ве- зунчик, я для тебя завидую! П Р2Р-сетка, детище бурного развития веба, у тебя есть? П вот это совершенно не здорово. Чем неплохи пи- ринговые сети и как взять их на вооружение, я расскажу в данной нам статье.

Есть даже несколько серваков, которые временами индексируют наши РТР и разрешают находить на их файлы. Но так как РТР работают на обыденных до- машних машинках, их содержимое нередко меня- ется, да и не много кто желает повсевременно держать в онлайне свою тачку. Результаты, выдаваемые поисковиком, часто не соответствуют дей- ствительности.

Приходится входить по очере- ди на несколько серваков иногда отказываю- щихся тебя пускать, поэтому что превышен ли- мит юзеров , пока в конце концов не отыщешь интересующие тебя вещи. Не так давно два моих соседа по локалке организовали пиринговую файлообменную сеть, которая сначала вызва- ла жуткое недовольство администрации воз- можно, побоявшейся роста трафика , а потом заполучила множество поклонников и продол- жает расширяться.

На каких РГР-серверах ты отыщешь столько? Разработка Р2Р Реег-То- Реег, равный к равному представляет собой один либо несколько серверов, именуемых хабами, к которым подключаются клиентские программы юзеров сети. Каждый клиент может открыть доступ к неким своим файлам, к примеру к собственной коллекции музыки.

Клиентская программа делает и временами обновляет перечень файлов и каталогов, открытых остальным участникам сети для доступа очевидно, лишь на чтение , их имена, размер, структуру каталогов и специальную строчку, формируемую на осно- вании содержимого файла, которая называ- ется хэшем. Хэш нужен для того, чтоб от- личать файлы с схожими именами и размером, но с различным содержимым.

Не считая этого, чрезвычайно отлично развит механизм поиска. Пользователь имеет возможность находить интересующие его файлы, передавая запрос серверу. Тот, в свою очередь, ре- передает этот запрос каждому из клиен- тов. Ежели файлы, удовлетворяющие запросу, найдены, меж клиентами устанавливается прямое соединение, и обмен файлами про- прогуливается уже без роли сервера.

Невзирая на то что предпочтения у всех различные, почти все вещи к примеру новейшие популярные киноленты, музыка и софт быстро распространяются по сети и выкладываются несколькими пользо- вателями сходу. Это дает возможность кли- енту автоматом выбрать менее загру- женного в данный момент юзера либо юзеров и закачивать файлы в нес- колько потоков у юзеров с самыми быстры- ми каналами.

Редактируем перечень шар в ОСО из участников сети выключит компьютер и отвалит- ся спать - закачка будет автоматом про- должена с зеркал. Поэтому, кстати, имеет смысл каждому сходу расшаривать те папки, в которые происходит закачка.

В случае же с РТР они ведь тоже могут отключиться в са- мый неподходящий момент , разумеется, при- дется самому находить иной сервер. Еще од- но преимущество данной нам технологии в том, что не необходимо хранить длиннющий перечень фтп-серве- ров. Адреса одного-единственного хаба до- статочно, чтоб иметь доступ сходу ко всем участникам Р2Р. Тогда чи- тай далее. Я начал знакомство с нашей файлообменной сетью с установки клиентской части, потому и тебя поначалу познакомлю с ее возможно- стями, а позже расскажу, как поставить и на- строить хаб.

Когда я писал эти стро- ки, крайней версией была 0. Его довольно распако- вать в удачный для тебя каталог и сходу на- чать воспользоваться. Распакованный, он зани- мает на диске около 1 1 Мб. Она не влияет на скорость зака- чек, а служит лишь для того, чтоб инфор- мировать остальных о твоих способностях. Активный режим подразумевает, что твой ком- пьютер может как инициировать соединения, так и принимать входящие.

Таковая ситуа- ция маловероятна в локальной сети, и ежели для тебя не подфартило, то придется уделить некото- рое внимание документации она лежит в том же каталоге, что и сама программа. В этом случае ты сможешь соединяться лишь с пользова- телями в активном режиме и будешь больше ограничен в способностях поиска.

Не считая то- го, таковой режим посильнее нагружает сервер. Клиентская программа поддерживает соеди- нение через ЗОСКпрокси. Для этого су- ществует 3-ий тип соединения. Одна из самых принципиальных на- строек. Тут необходимо указать, какой контент ты предложишь остальным юзерам.

Нуж- но кое-чем делиться с иными, нехорошо быть нахлебником. Даже ежели для тебя нечего предложить, открой доступ к каталогу, куда ты сам будешь закачивать. Сиим ты поспо- собствуешь скорому распространению в сети новейших файлов. Согласись, нездорово, когда, к примеру, один и тот же кинофильм де- сятки раз закачивают у 1-го человека. Раз в час клиент сканирует твои расшаренные папки, чтоб учитывать конфигурации, которые в их произошли. Сейчас идем на страницу Арреагапсе.

Но помни, что за рас- пространение вре- доносного софта и всякой иной га- дости уже можно просто словить л юл ей. Хотя бы да- же от соседей по локалке. Не лишь и не столько про хаб, сколько про клиент- скую програмку с одноименным наз- ванием. УпНиЬ, файлы лока- лизации как досадно бы это не звучало, рус- ского пока нет и форум, посвящен- ный этому хабу. В нем можно отыскать реше- ние почти всех про- блем, связанных с установкой, исполь- зованием и расши- рением програм- много обеспечения в том числе скрип- тинг , а также боль- шой перечень клиент- ского и серверного софта под различ- ные платформы.

Сейчас осталось лишь добавить хабы в спи- сок. Как сделать собственный хаб, я расскажу даль- ше, а на данный момент поглядим, какие способности дает клиентская программа. Можно сразу под- ключаться к нескольким не связанным друг с другом хабам. Усмотри в окно Опосля соединения с сервером перед тобой раскрывается основное окно. Оно разбито на три главные части. Слева окошко с чатом - главным средством общения юзеров сети. И в конце концов, снизу будет перечень текущих закачек.

Не все помнят про поиск по ТТН и автоматиче- ский поиск зеркал. По сущности, освещение больше не необходимо компилировать. Вот техника дошла 8 Насчёт компиляции в бсп-дерево не скажу, знаю лишь что новейший формат карт это vmap, и ты работаешь в Хаммере сходу в vmap-е, без промежного vmf-файла Бинарный формат? Любопытно, что редактирование думовских вадов во всех редакторах не считая необычного редактора id — DoomEd , который они употребляли на NeXT-машинах тоже происходит впрямую, хотя уже Doom употреблял BSP , и это, естественно, требовало компиляции нодов.

Зато нубы больше не будут жаловаться на то, что "я зделал харошую доброкачественную карту, но эта проклятая конпеляция завершается с ошибкой! Ну, то, что логику он употребляет ту же, это, в принципе, не так принципиально, как и контент как показал Диапазон, поддержку хоть какого контента обеспечить нетрудно , в принципе, для чего велосипедить то, что и так работает?

И сопоставимость сохраняется, и моддерам легче будет перенести свои работы. Хотя, может быть, их сдерживает внедрение проприетарного кода третьих контор? Тот же miles, хавок, что там они ещё употребляют.

Так убрали бы проприетарный код и выложили б "as is". Вон, при релизе исходников Дума так и сделали Правда, те исходники были всеполноценно портированны на Linux и не самими id , проприетарным подсистемам были написаны подмены, да и, не считая звука, они вроде всё своё употребляли То есть, ты не рассматриваешь Source 2 как возможную платформу для Д. К тому же, раз в нём нет брашей — это ж фатальный недочет для нас! Вообщем, лично мне больше нравится брашевая геометрия быстрее поэтому, что с ней обычно и комфортно работать в Хаммере, а здесь принципы редактирования вроде бы не поменялись, все отличия укрыты "под капотом", даже удобнее стало, раз сейчас нельзя сделать солид-инвалид.

Хех, помню, в один прекрасный момент умудрился сделать додэкаэдр в Хаммере: i. Сегодняшний - нет. Ежели в будущем Сорс 2 выпустят с всеполноценным СДК, то я полностью рассматриваю опцию переноса, правда не знаю как к тому времени будет вообщем работать авторизация модов в Стиме, может платить придётся либо ещё какой абсурд На российском даже Z для переключения камеры в режим полета не работает! По-моему, не чрезвычайно реалистично смотрится, по сопоставлению с "Сорсом 1.

Хотя, мб, это уровень просто таковой Но всё равно, тени какие-то очень уж чёткие. Любознательная изюминка новейшего Хаммера - хоткеи в нем работают, лишь ежели избранный язык - британский. Совсем правильно. Видишь ли, в Destinations употребляются особые шейдеры для ВР, не считая того, она нацелена на создание уровней средством фотограмметрии; по моему умеренному мнению, это полная фигня и дурной графический тренд, так как фотограмметрия делает скучноватые настоящие вещи, люди воссоздают свои скучноватые дома, скучноватые кабинеты, всякие сраные кладовки и сараи Так что вот эти тени Тем наиболее, здесь нет растерянного освещения я пробовал его просчитать, 10 минут просчитывались " В первом Сорсе освещение пусть не строго реалистичное, пусть не динамическое, зато оно наиболее художественное, наиболее атмосферное, и наиболее гибкое.

Ну вот пример фотограмметрии: в Дестинейшс заблаговременно есть карта, воссоздающая кабинет Вэлв. Коридор, комната, щит со всякими заслугами Лишь на этот раз это снутри, в интерьере. По-моему, это совсем неинтересно, может просто я без ВР-шлема не могу оценить, но я не могу их применять, и всё-таки считаю этот тренд бездарным, кислым, фактически бесполезным.

Честно говоря, не слышал про эту "фотограмметрию" брр, а слово-то какое, ужос , но думаю, что сообразил, в чём сущность. Вправду, абсурд полный, таковым макаром можно сделать "фотореалистичный" уровень и в голде, без рада лишь компильнуть Либо даже в думе. Скачал крутой движок — запилил на нём собственный сарай :D Я тоже против лишнего увлечения реализмом.

Ежели так охото реализма, можно выйти на улицу А игры в первую очередь привлекательны конкретно возможностью сделать "свой" мир. Освещение — пожалуй, вправду основная фишка Сурса, и одно из основных его преимуществ над тем же Голдом Дом, к примеру, ежели реализовать нужно может просто я без ВР-шлема не могу оценить ХЗ. Я лично скептически отношусь к сиим ВР-штукам. Скептически, и с опасением.

Что меня восхищает — в комментах все пишут, дескать, "как как будто Aperture купила Black Mesa" По-моему больше на Нова Проспект похоже, даже комбайновский сплав и поля имеются В каментах там кто-то даже кинул ссылку на это волшебство — по последней мере, я надеюсь, что это оно. Больно много весит что-то А здесь на днях была новость, они разрабатывают три игры для ВР.

Полагаю, речь о эксклюзивах. Я из-за различного уровня миопии в очах вообщем плохо переношу, когда вещи очень близко ко мне и нужно на их фокусироваться, и нахождение прямо перед очами шлема с мониторами представляю для себя как сплошной ужас. Так что нет, спасибо. Какое там расстояние от глаз до экрана шлема, сантиметра три? На gamedev. Да и на заре Кваки и кутеста, когда ещё не было вменяемых редакторов, моддеры тоже как-то без их обходились. Здесь и в монитор пялишься — зрение садишь, а c этими VR-ами, небось, глазки совершенно вытекут.

Да и сама потребность в доп аксессуаре, по-моему, тоже будет препятствием — для чего брать ради некий одной — ну пусть, десятка-другого — игр доп аксессуар который ещё хз во сколько обойдётся , когда безо всяких излишних издержек ежели компьютер уже есть, естественно , можно уже играться в тыщи игр хоть какой вкус? Разве что консолота. Ежели в комплекте поставки консоли уже будет ВР-шлем, то, по последней мере, на консольном рынке ВР может получить распространение.

Вопросец лишь в том, какая будет из-за этого наценка хотя производители, опять-таки, могут продавать ниже себестоимости, в надежде слупить барыши с продаж игр. Скачал эти "бетки Портала" в архиве оказались обе. Трудно огласить, фейк это, либо нет — меня смущают даты конфигурации, сплошь год, что у карт, что у ресурсов.

Как-то это подозрительно. По последней мере, это конкретно то, что показывалось на том видео. Бинарников нет, лишь контент, бетки предполагается запускать как мод к релизной игре. Я поставил на свою Ультимейт Идишон.

Чрезвычайно странноватая вещь — когда я в 1-ый раз запустил его, у меня был обычный порталган но почему-либо чёрный, быстрее всего, текстура поехала, как и у Челл , и сами порталы выглядели как в релизе: i. Оказалось, что мне просто нужно было проверить GameInfo — он был настроен под современный Сорс, с vpk-шками. Переписал GameInfo — всё заработало точь-в-точь как на видео. Собсно, на видео всё проявили Карт всего только 6 штук не считая 2-ух лже-бэков , и они крохотные.

Тем не наименее, дам пару скринчегов. Обожаю это место: i. Там ещё небо такое голубенькое: i. И портальчики вправду смотрятся по-другому, имхо, даже круче, чем в релизе: i. АПНГ тяжеленькая чё-то вышла, 10 метров, лучше подождать, пока загрузится до конца, для пущего эффекта : i. Не один лишь аксессуар.

Вот Окулюс просит юзб-порты 3. Там в Стиме есть тест, подступает ли компьютер для ВР. Да не, это наверное траллинг ;D Не один лишь аксессуар. Ну, у труъ-геймера, по идее, и так должен быть мощнейший компьютер : Но да, это вправду ещё больше уменьшает потенциальную аудиторию. Уже сколько лет назад их разработали Гм, а почему 90?.. А разрешение такое высочайшее, я так понимаю, чтоб глазки вытекали не так быстро?.. Камеры вот нельзя сбивать, какая досада :P Вроде лифты ещё мало различаются, но я, к огорчению, издавна не перепроходил релиз, не могу огласить точно.

По последней мере, возник неплохой повод перепройти Portal. Сколько же у их всего было редизайнов и вариантов порталов и, мб, иных эффектов и проп? Причём это образчик не столько светлого незапятнанного лабораторного дизайна, сколько грязной и тёмной технической подноготной лабораторий: i.

В динамике лучше и жутче. Вот эти блестящие отражающие трубы мне нравятся: i. Ржавый сплав создаёт чувство заброшенности и одиночества, а брутальное красно-оранжевое освещение вызывает чувство беспокойства и угрозы — в особенности опосля светлых незапятнанных лабораторных помещений.

Это мне припоминает противопоставление туманного "дневного" городка с другим "ночным" в Silent Hill. В целом, я не увидел существенных различий в "лабораторной" части игры, хотя они, непременно есть. Вроде бы это место в релизе перевоплотился в нычку с посланиями и рисунками Кубега на стенах: i. Стрёмное освещение: i.

Остальные escape-скрины: i. Я перебрался туда ноклипом мб, там можно было портал где-нибудь поставить, не додумался проверить. Далее там было знакомое место: i. Либо ещё кое-где. Снова эта штука: i. Застигнут врасплох: i. Ещё один deathcam: i. Что-то мне это припоминает Фиговинки какие-то: i. А этот коридорчик, хоть и простой, но мне нравится.

Уровень целиком: i. Любопытно, не планировали ли они вначале отдельный набор усложнённых карт в качестве тяжёлого уровня сложности? Не считая того, есть ещё несколько префиксов, все они содержат слово "leipzig" кодовое заглавие дизайна? По-видимому, эти варианты различаются от обычных карт лишь дизайном, который различается на таковых картах — время от времени приметно, время от времени не чрезвычайно. Альянсовский лифт, как в й: i. Какие-то полосы на модели: i.

А они на современных ПК разве ещё диковинка? Ну, я лишь несколько месяцев назад в конце концов купил материнку с таковыми портами. Но меня больше раздражает, что они же очевидно необходимы не ради скорости передачи инфы. Окулюс какую информацию передаёт в комп? Отслеживание движений головы и всё такое. Но на это же необходимо практически несколько байтов: влево-вправо, ввверх-вних, всё. Эти порты очевидно необходимы ради миллиампер, но почему они не смогли сделать устройство не таковым прожорливым на энергию?

А, фиг с ним. У меня и остальные претензии есть, в первую очередь к наружному виду. Глуповатая коробка на ремне - надел и сидишь как болван. Глупо же. Хололенс от Майкрософт лучше смотрится - хотя бы это уже шлем с экраном; но они не для игр, а быстрее для работы. А посиживать с огромной коробкой на лице - это посмешище какое-то. Таковая массивная разработка ещё в х была, для приставок вроде для Атари. Планшеты работают на батарейках и ничего.

И на юзб планшеты для живописцев тоже работают. Ну я ж писал: подумывал сделать что-то типа демосцены на голде А map — родной формат халфовских компиляторов, тогда как rmf — родной формат первоХЛшного Хаммера. Собсно, он употреблялся ещё для кваки первой, 2-ой и третьей как минимум , ХЛшный незначительно от их различается кажется, из-за поддержки Fit по Face , но Scrama в своё время запилил конвертер меж ними, что-то я творил с его помощью Ну и выше я вроде писал, что уникальный редактор для Дума тоже юзал промежный текстовый формат, но он различается от map совершенно уж конструктивно.

Ммм, краса какая В втыкается пользователь. Очки будут передавать информацию в мозг. Но тогда и очки не пригодятся : Эти порты очевидно необходимы ради миллиампер, но почему они не смогли сделать устройство не таковым прожорливым на энергию? 1-ый и последний? Отличные фото здесь: www. С годами мало промахнулся - оба сета были выпущены в Она же вроде крайняя их консолька.

Вот увлекательная у него "клавиатура", ни у какой иной консоли не было столько клавиш, наверняка — киллер-фича, но, стремительный доступ к пушкам. Любопытно, что на данный момент даже доступны исходники неких консольных портов Doom в частности, этого, Ягуаровского, а также 3DO-шного.

Ы, там такое "высокое" разрешение было? С годами незначительно промахнулся Вообщем, я смутно напоминаю, что в той же Википедии натыкался на аркадные автоматы с ВР, что ли, либо что-то схожее — от некий совершенно позабытой конторы, быстрее всего, ещё до этих консолей.

А вон, оно же в шаблоне есть: en. Кто меньше? Ничё не скажешь, скрупулёзная, обязано быть, была работа. Кривой пеге: i. Вообщем, это бесполезно, теги, по-видимому, редактировать нельзя почему-либо не срабатывает меню , лишь добавить вообщем ХЗ, может, это и поправило бы глюк Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале данной нам версии бара Да-да, она же и в википедийной статье про Блэк Месу висела.

Наконец-то заdownloadил новейшую старенькую версию РтБ. Фигеть, изначальная версия припоминает настоящий мемуар! В таком виде оно припоминает что-то типа Masters of Doom читал не так давно в переводе, рекомендую , лишь с картинами. Собсно, в древнем новеньком РтБ от новейшего старенького остались, по сущности, одни рисунки, крупная часть текста была сокращена и ли выброшена. Начинается с рассказа о том Тут спойлеры! И здесь тоже спойлеры.

И в спойлерах тоже спойлеры! И в спойлерах, которые в спойлерах, тоже спойлеры! В один момент, да? Спойлеры, спойлеры, спойлеры зохавывают нас!!!.. И про Дум упоминают Харрингтон, сооснователь Вэлв, оказывается, и был создателем той библиотеки WinG, на которую Габен пробовал его портировать.

Michael Abrash, who was now with id, was happy to agree. John Carmack was less thrilled. Кармак знал! Он насквозь лицезрел этого барыгу! Срыв покровов: халфа была рождена благодаря кумовству! Какой хитрецкий Гейб! So you need to go hire John Guthrie and Steve Bond. Габен начал доставлять багет игрокам ещё задолго до выхода ХЛ! There is no way to sort of scrape up against something like this and then go back to Pizza Hut Срыв покрова: Габен набирал команду, бродя по закусочным!

Глава, посвящённую мистеру Фрэндли, по-видимому, практически не была порезана в финальном релизе. Но всё равно было весело ещё раз почитать эту историю тем наиболее, что я ранее не читал РтБ в оригинале. Хоулище, это же он создатель того самого кваковского редактора, о котором я тут когда-то писал: www.

О-xen-еть можно, что же ещё Вэлв прячет в собственных закромах?.. Фигасе, у их даже внутрикомпанийная "битва редакторов" была, очуметь. Что ж, не удивлён, BSP вправду хорош, по последней мере, куда удобнее радиантов. Вэлвы вдохновлялись и творчеством Босха Ежели б я ещё что-то сообразил Ёманрот, даже настоящая причина обета гордоновского молчания раскрыта! In reality, Half-Life got delayed because of Half-Life. I remember some arguments over this. And we would have had to make another model for him in that scientist outfit.

However, despite most of the big features being fitted into the new and improved game, some had to be dropped. Instead I was given two major unfinished areas of the game to work on: the entire out-of-game user-interface and all of the networking code. Странноватое решение: брать разраба редактора уровней и поручать ему писать сетевой код That was originally a Half-Life lab [that] was taken out and cut.

Most of the changes that we made were detached from single player based on feedback. I played the game all the way through and loved it every minute of the way, even all of Xen. Just incredible. Я кстати не сообразил насчёт лика, у их, выходит, ещё до бетки ХЛ2 спёрли Day One, штоле?

But when we started getting a positive reaction from the OEM version, we were really relieved. А сейчас вспомним, как 4 года спустя Гейбло разнылось, когда утекли Бету: "миллионы баксов убытков!!! Warren Spector did have one minor complaint.

The archetypal game world is filled with nothing but crates. How many other games can claim that they are as fun to watch as they are to play? ХЛ любопытно не лишь играться, но и смотреть! People would bitch us out, people would call us every name you can imagine. Ну и геймплей полностью на уровне. В конце концов, тоже культовая игра : Но да, по всем либо практически по всем статьям ХЛ вышла лучше, естественно.

Как Габен смог приспособить кваковский движок — всё-таки, нужно дать подабающее Кармаку, без него эта игра бы не вышла по последней мере, таковой, какой вышла : Что это за Trespasser, которого Вэлвы боялись?.. Ага, конечно: en. The rush to release the game caused many features to either be cut, or left unfinished and unpolished. One notable example resulted in the left arm being removed from the game due to difficulties coding the behaviour of both arms together.

Жжжжжжееееееесть : Геймер: а где 2-ая рука?.. Разраб втягивая голову в плечи : ниасилили Зато в разработке игры воспринимал роль Шпильбер е г[источник не указан дней] drew bump mapped objects in software and the terrain in hardware, but most objects were bump mapped so the speed advantages of hardware acceleration were negated.

Trespasser used many textures for its mip levels and image cache, more than the most highly lauded gaming card of the time, the Voodoo2, could handle, and the game used the lower resolution textures in hardware mode instead of the high resolution ones available in software mode.

This resulted in the game running faster and looking better in software mode, while running in hardware mode meant the game ran slower and looked worse Эпик фейл. The Trespasser engine contained several features not normally seen in game engines at the time. In , it was one of the first engines to successfully portray outdoor environments full of hundreds of trees. Computers in could not render the complex environments it generated, resulting in the worst clipping Чёрт, та же неувязка, что и у Д.

Вообщем, нужно будет испытать эту игру, как она на данный момент на современном hardware Хм, она даже опенсорс сейчас. This occurs on Monday, November 9th. Холищи, 80 страничек из ! Повеселила незапятнанная страничка с крохотной надписью чуток выше и левее от центра: ART? It was this two-on-two teamplay map that in a lot of ways really got us thinking about that kind of play.

That and Hexen led us to making a class-based multiplayer competitive game. Then we were going to try to remake the map Fortress but it ended up taking a totally different shape and I made 2Fort instead. Вот оно, начало легенды! Разработчики контры признаются: So, he and I had both been interested in the whole realm of counterterrorism obviously before it became such a big issue here in America Контра поспособствовала распространению терроризма? Хотя не, там же контр терроризм написано, означает, содействовала распространению контртерроризма!

Напомните мне, как именовался тот мод, который по популярности переплюнул игру, под которую был сделан? And we released them all. У меня есть своими руками составленная табличка по релизам контры, для беты 1. Which, if you go back and look at the sales data, was a very wrong decision for them. Кто знает, каким бы у их мог получиться ОФ! Rogue Entertainment.. Valve handed the project over to Gearbox Studios Ritual steps in and does what eventually will become Deleted Scenes Фигеть, четыре конторы работали над игрой и ведь не с незапятнанного листа, а отталкиваясь от того, что сделали Valve, которая, в свою очередь, базировала свою работу на движке id Хм, это он, что ли, запилил Z-bot?

Counter-Strike for the Xbox Опять-таки, не знал про таковой Вообщем, я и сам её не осилил до конца : Помню, что столкнулся с каким-то багом, из-за которого не мог пройти далее, и продолжать не стал. Быстрее всего, игра "не зацепила", но не вспомню, почему. Вроде миссия была не чрезвычайно увлекательная. Кажется, там какие-то шахиды с сабельками бегали Глупо мясо, ходишь-мочишь, никакой стратегии, как в той же первоХЛе — какой интерес? Но это как я помню, хз, нужно бы испытать её пройти по-нормальному уже И текстурки, и модельки, и дитейлы Ох уж эти римейки Спорные они вышли — видимо, это оставило основную массу игроков флегмантичными к новости.

Тот же ацтек сделали тёмным, сырым, темным и с дождём — в противовес чистенькому светленькому оригиналу. Новейшие карты тоже не ахти — дизайн и подбор текстур чрезвычайно странноватый, локации из-за этого смотрятся очень нереалистично, даже по сопоставлению с картами из старенькой хорошей 1. Гейб показал свои худо жистьвенные способности! Судя по форме, э-эммм, головы, у Тэда Бэкмана обучался, стопудово Крч, новое старенькое РтБ очень годно, рекомендую всем, кто не читал.

Скачать можно на archive. Чёт они амперсанд так удивительно пишут, как большая "Е" с точкой сверху и снизу. Рукописный вариант. В кино каком-то не так давно лицезрел еще. The ampersand is also often shown as a backwards 3 with a vertical line above and below it or a dot above and below it.

По-моему, полностью понятно, что они имеют в виду, что интересовались контр терроризмом до того, как он терроризм стал таковой неувязкой, ни о каком способствовании речи не идет. Видимо, она распространялась пиратским образом по тусовочке разрабов, мб это имеется в виду? Я как раз практически на днях его скачал. Вот та самая карта Чёрной Мезы, о которой я говорил в начале данной версии бара Случаем оказался в Баре августа года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa может, даже создатель один и тот же, хз : imgur.

Куда нести резюме? А ежели заменить компом, возьмут? Рукописный вариант Вот лентяи, а я печатный научился вырисовывать :P Вообщем, нет, это я лентяй — ведь печатный пишется одним мановением руки, не отрывая от бумаги, а им, чтоб точки либо линию прочертить, нужно отрывать! Что, неуж-то даже десяток цепных спойлеров тебя не приостановил от пробы попортить для себя впечатление?

Я вот прочитал до Омойгейб, там даже есть странички, посвящённые Gunman Chronicles! А я так и не сыграл в этот мод : Страшно огласить, сколько лет он у меня на винте уже пылится Хотя, в прошедшем году разочек его запустил, не знаю, что это вдруг, вроде стало любопытно, как будет WON-ка на широкоформатном экране Нужно огласить, смотрелось роскошно, чрезвычайно впечатлило.

Но пожалел время тогда Случаем оказался в Баре августа года, так там Tupas выкладывал ссылку на аналогичную карту из Black Mesa может, даже создатель один и тот же, хз : imgur. Да здесь даже общее не сходу кидается в глаза Сначала даже пошевелил мозгами, что карта перевёрнута либо что-то вроде того. Где "неанонсированый эпизод Half-Life 2"?! А, стоп, уже сообразил, где: настоящая стратегия валв i. Периодически это было очень весело : "словодлиннеепятидесятисимволов сириузли, пеге?

Зато комфортно, сходу можно перейти и поглядеть, какая конкретно картина цитируется : катастрофически похож на того пилота из тайны третьей планетки Да там и макет Ивана Космобайкера тоже был : Вэйтэмыныт Киберспорт на картриджах! Мезозойский Икар. В моём русском?! На мой взор, звательный падеж — самая бесполезная граматическая категория. Ежели кто не в курсе, звательный падеж, как практически понятно из наименования, употребляется при обращении к персоне.

Пример из латыни: Именительный падеж: Brutus Caesarem caedit. Для конструкций типа: "Я, Брут, таковой вот плохой человек, Цезаря, понимаешь ли, убиваю! Существует ли какой-либо "самозвательный" падёж? Во всех других вариантах звательный падеж совпадает с именительным то есть, отсутствует.

Вообщем, англовики показывает, что звательная форма может употребляться также у прилагательных и местоимений на -us, и даже у неких существительных на -er. В собственных "приключениях Аффтара" я, кстати, лажанул из-за этого проклятого падежа, таки написал "Et tu, Brinus. Хотя можно сделать вид, что Brinus четвёртого склонения, тогда всё в порядке :P Фактически постоянно окончание звательного падежа -e, но в вариантах местоимения meus, а также имён и практически пары существительных на -ius напр.

Короче говоря, даже в старой латыни эта форма была рудиментарной, использовалась всего в одной категории существительных, хотя и достаточно широкой. В виду бесполезности, в российском языке эта форма тоже практически вышла из потребления, и сравнимо не так давно. К примеру, ежели пристально просмотреть тот перечень, слово старец — "старче" , и здесь наверное почти все вспомнят: "Чего для тебя надобно, старче?

Ежели же поглядеть ещё внимательнее, то можно увидеть, что отдельные формы здравствуют поныне. Самыми живучими являются: бог — боже и господь — господи. Вообщем, эти формы уже, пожалуй, даже не воспринимаются как ЗП, и быстрее перебежали в разряд междометий — употребляются раздельно от остального предложения "Господи, что ты наделал! Есть ещё пара относительно живучих и довольно-таки знакомых форм, которые, что логично, тоже относятся к околорелигиозной тематике: меня лично удивила форма батюшки — вот никогда бы не пошевелил мозгами, что это ЗП.

И он может быть не лишь у существительного мужского, но и дамского рода на "-а". Во всех других вариантах окончание -е: 1. Это совсем исключительный вариант, так как частица "-ос" ведёт себя как как будто ок-е — точно так же, как и в греческом языке , из которого оно происходит! Как мы лицезреем, даже в так консервативной области, как религия, российский язык не стал заимствовать парадигму полностью, хоть влияние языка-оригинала всё же отразилось в сохранении именительного падежа а был бы просто Христ.

В виду собственной последней консервативности, религиозные тексты предоставляют языковеду роскошную выборку использования архаичных форм и конструкций. Пример потребления звательного падежа долго находить не надо: Отче наш, иже еси на небеси. Ежели перевести эту строчку молитвы на современный российский язык, получится: Отец наш, ежели ты есть на небе. Отче — звательный падеж Иже — "если"?

Еси — 2-е лицо ед. Все другие формы уже вышли из потребления. Феноминально, что, невзирая на это, фраза ещё остаётся более-менее понятной. Честно говоря, у меня есть сомнения насчёт "иже" — вначале это всё-таки было местоимение, но здесь, по контексту, оно очевидно употребляется заместо слова "если" Мне казалось, что это куда наиболее позже значение слова.

Да и вообщем, я даже не знаю, на каком языке составлена эта молитва — ц-славянском, архаичном российском, древнерусском?.. К огорчению, нужно учесть, что торговцы "опиумом для народа" тоже стараются шагать в ногу со временем, потому современные церковные тексты могут и наверное содержат больше инноваторских и меньше консервативных черт, не говоря уже о вкраплениях откровенных современизмов и очевидных ошибках. Но ежели поглядеть перечень по той ссылке ещё внимательнее, можно увидеть, что крупная часть слов со звательной формой — это имена на -а, -я.

Оказывается, та "сокращённая" форма имён в которой это ок-е отбрасывается тоже является звательным падежом. И вправду, можно сказать: "Чего для тебя надобно, Вась? Звательный падеж невзаимозаменяем с именительным. Не считая того, там приводится ещё несколько слов с схожим образованием ЗП: мам, пап, баб — то есть, опять сокращение до базы подобно именам.

Для слова дед приводится необычная форма "деда" -а , но оно помечено "детск. Думаю, не сильно ошибусь, ежели замечу, что этот "сокращённый" звательный падеж, так огласить, не "гомологичен" традиционному, так как появляется по-другому и определённо не является продолжением "старого", а сформировался de novo.

Старенькый образовывался путём подмены либо добавления опосля падения редуцированных гласной — возможно, особенная звательная форма служила для подчёркивания того, к кому обращались, чтоб привлечь его внимание. Он появляется лишь для фамильярных обращений, для полных же имён в отличие от того же укр. Бедный ты! Лат: где? Подобно лат. Вообщем, в российском языке можно выделить ещё несколько доп падежей, которые, правда, употребляются ограничено, и лишь для неких слов.

Кое-где я встречал неплохую статью на эту тему, но где В принципе, выше я уже именовал, по последней мере, самые принципиальные из них: местный, отложительный, превратительный. Ещё можно вспомнить про партитив: "съешь ещё эти мягеньких французских булок, да выпей чаю " — выпей чаю, насыпь сахару Окончание как у дательного, но употребляется на месте родительного.

Хотя того же эффекта можно достигнуть, воспользовавшись неидеальным глаголом: попей чаю, поешь сахару попей чая, поешь сахара попей чай, поешь сахар Тут уже различия точно нет. Я читаю все посты в Баре. Что до спойлеров, то вряд ли отдельные цитаты что-то могут попортить, я лицезрел, что текста там достаточно много, существенно больше по сопоставлению с релизной версией.

Либо ты уже всё прочитал? Нет, я заканчивал свое перепрохождение всей линейки ХЛ, приуроченное к десятилетию моего с нею знакомства. Чорт, эти финальные кадры Я могу сколько угодно изображать во всяких там комментариях бесчувственную глыбу льда , рассуждающую о том, что недосказанность и открытые финалы это нормально, но финальные кадры все равно принуждают меня негодовать, что все так заканчивается, и что продолжения никакого никогда не будет.

А позже я перебежал на перепрохождение Порталов, так что РТБ почитаю, видимо, уже опосля этого. Либо нет. А мне нравится. Это одна из вещей, за которые я люблю славянские языки. Хотя, естественно, с т. Впору в милицию обращаться Из их , обязано быть, в Барах всех поколений, бггг вот ранее, в древнем дизайне, было отлично изготовлено в профилях, что раскладывалось, на каких форумах сколько постов написано.

Хотя, естественно, эта статистика ложна, ведь столько постов и тем удаляли модеры Держи лямбду: финальные кадры все равно принуждают меня негодовать, что все так заканчивается, и что продолжения никакого никогда не будет. Грустно естественно, в особенности смотря на все эти концепты, отменённые планы, но по большому счёту, мне уже издавна всё равно. Для меня это быстрее даже источник генерации новейших шуток и идей за ту же "Гамму" я бы не взялся, ежели б ХЛ3 вышла либо хотя бы разрабатывалась.

Да и без ХЛ есть во что играться. И даже в рамках ХЛ. Я вот, даже в Дикей ещё не играл ни разу в тот мод играться не желаю, дурной римейк, нет, чтоб сделать обычный порт , да и вообщем охото испытать консольные версии, хотя бы для тех платформ, что доступны для эмуляции PS2 и Dreamcast. Ну и, естественно же, моды. Даже не нужно никаких мудрёных сюжетов, упоротых диалогов либо дизайнерских наворотов, просто дайте ещё мало побродить по Сити 17, Мезе либо чему-то на их схожему.

Это поэтому что её перетащили сюда вкупе с постом Алекса дата поста практически на три года старше темы. Но не исключено, что и те, кто никогда и не задумывался о разработке собственного мода, могут вынести из него что-нибудь ценное для себя. Вики утверждает, что он остался ещё в греческом, румынском, балтских и 2-ух кельтских, а также находится в неких не-ИЕ языках арабский, к примеру.

Что самое забавное, что этот "дикий архаизм" умудрился выжить даже в тех вариантах, когда наиболее "важные" падежи фактически отмерли. В той же латыни аблатив взял на себя функции аж трёх падежей, то есть, два падежа отмерли, но звательный остался.

В древнегреческом же отпал и аблатив, а в новогреческом уже осталось всего четыре падежа, и четвёртый, естественно же, звательный. В румынском, по сущности, уцелело вообщем лишь два: родительно-дательный и именительно-винительный. И при этом всё ещё есть отдельный звательный хотя он вроде как уже смешивается с именительным: This happens because the vocative is often perceived as very direct and thus can seem rude. Как иногда феноминально наше восприятие языка Болгарский вообщем все падежи растерял — а звательный, ЧСХ, остался!

Живучий, падла Пишут, что в российском языке ЗП начал отмирать аж в XI веке. И при этом эта форма всё ещё узнаётся и даже "используется", пусть и не совершенно по назначению. О, там и про тот "новый звательный" тоже пишут.

Но в настоящем современном языковом узусе, в особенности в устной речи, он отмирает и часто употребляется лишь в застывших фразеологизмах. Исключения: dom — domu! Female surnames are adjectives, whose nominative and vocative have the same form. Plures скринов deo скринов!

Карта backalley. Не считая того, на данной для нас карте встречаются зелёные кустики и деревья. К огорчению, большая часть скринов чрезвычайно тёмные ужастик, всё-таки , лучше просматривать их в тёмное время суток и на полный экран. Итак, совсем покинув гараж, оказываемся на узеньком, освещённом светом пожарищ, переулке: i. По-видимому, это контролёры Разобравшись с ними, сворачиваем в сумрачный коридор с разрисованными стенами: i.

Потом выходим на свежайший воздух: i. Но лампы — это далековато не самое ужасное, что тут есть! Стена в конце вдруг обваливается, и оттуда выпрыгивает нечто совсем хтоническое: i. Эти лампы, по-видимому модельные: i. Заколоченные окна: i. Мод настойчиво рекламирует батарейки дуроселла: i. Вытяжка и немытая плита: i. Сумрачная лестница с весёлыми граффити: i.

Покорчим из себя охранника: i. Режим "эх, что же дальше-то" врубается на крайней сцене и скоро опосля выхода из игры теряется. Мне довольно и имеющейся линейки ХЛ, чтоб время от времени ее вспоминать и переигрывать. Креос же я писал вообщем фактически в отрыве от игры. Кстати, в ходе упомянутого перепрохождения наконец-то прошел до конца с третьей, кажется, пробы, Оп4. Ранее все время что-то кое-где останавливало либо скучновато становилось, либо не пройти было, а в этот раз таки добил.

По сегодняшним временам стал чрезвычайно скептически глядеть на эту часть в контексте всей вселенной ХЛ, но в принципе, вещица достаточно интересная, этого у нее не отнять. Хотя финальная "битва" с Геночервем в сопоставлении с мегасражением против Нихиланта - вообщем ничто, насмешка.

А на последующий день отовсюду анонсы - HL3 confirmed Это поэтому что её перетащили сюда вкупе с постом Алекса Да мне это понятно хотя непонятно, движок Пегача не дозволяет, что ли, копировать посты? Я здесь решил передохнуть от маппинга Дарк Интервала и, почитав вики, посмотрев скрины, повспоминав ХЛ, вдохновился и захотел запилить маленькую карту Ксена.

В большей степени из дисплейсментов процентов 97 , в том числе все эти грибовидные формы, острова, сферы в небе. Планирую в будущем допиливать детали на земле - камешки, тронутые эрозией горы, растительность - и, может быть, сделать внутренние тоннели с кристаллами. Роскошно : Не чрезвычайно похоже на Ксен ну как, вон те далёкие островки, сокрытые туманом, чрезвычайно даже аутентичны , честно говоря, но по мне, это даже плюс! Это солнце такое угловатое на втором скрине?

Означает, я не один таковой Тоже, блин, до конца не осилил ни БШ, ни Оп4 — повсевременно на что-то отвлекаюсь, а позже проходит время и: "я же толком не помню, что там в начале было, сейчас нужно играться заново! Ну БШ-то меня не чрезвычайно цепляет в особенности опосля Azure Sheep : , очень консервативен, а вот ОФ мне нравится, мне там совершенно немножко оставалось до конца Зато думы, как ни странноватое, я прошёл все классические, есесно , 1-ый и 2-ой дум даже перепрошёл уже три раза — на изи, на нормале со всеми секретами , и на изе с стремительными чудовищами сначала doomал с респавнящимися чудовищами, но быстро сообразил, что это очень уж жёстко.

Думы, естественно, сильно различаются от современных игр, так как в их любая карта, можно огласить, существует сама по для себя. Там, естественно, есть какое-то подобие сюжета и прогресса в особенности в случае перводума, 2-ой уже больше припоминает набор карт , но тем не наименее, в думе психологически просто загрузить всякую карту, там наиболее, что опосля каждой карты можно огласить, "миссии", хотя это не то слово подбиваются результаты — сколько чудовищ убил, сколько секретов нашёл, сколько итемов собрал, а итоговой статистики игра не собирает.

Фактически, я на данный момент конкретно так и прохожу их, загружая каждую карту с нуля, а не переходя со последующего уровня так именуемый "старт с пистолетом", то есть, без пушек и броньки, приобретенных на прошлых левелах — так выходит приметно труднее, в особенности на Плутонии. А представь - дописал ты "Гамму", поставил последнюю точку, достаточно потягиваешься в кресле и хрустишь костяшками пальцев, выкладываешь на форум. Ну подумаешь, переименую Палитру в Дельту : Думаю, временной просвет там достаточен, чтоб туда вместилась ещё пара официальных продолжений игры.

Ещё вольфенштейн пробовал играться, но далее первого эпизода не продвинулся — больно уж олдскульная игра, даже для меня : Ещё и уровни-лабиринты Я из Вольфенштейнов играл лишь в мод на RTCW, который именовался Operation Trondheim, там высаживаешься в начале на бляж, точь-в-точь как в Нормандии эта моя опечатка в слове "пляж" чрезвычайно к слову, так как это просто Но в итоге я нашел, что его можно обойти по краю карты и попасть в неведомые дебри и упасть на головы нацистам в буквальном смысле с неба , правда, когда я играл, мод ещё не был закончен и обрывался с припиской "конец демо"; в этом моде мне чрезвычайно нравилось пить пиво для восстановления стамины которая так и была переведена - стамина и есть колбасу для хп.

Ммм, колбаса. Потом, намного позднее - всего пару лет назад - я попробовал уникальный RTCW, но я нифига не сообразил, как проходить цель в лесу это в принципе начало , так как вроде ты должен двигаться стелсом, но стелс как бы и не реализован толком, и тебя палят чрезвычайно рано, и по всей карте сирена, и тебя здесь же расстреливают Вот за это я недолюбливаю старенькые игры - они не были дружественны к игроку.

Почти все жалуются, что сейчас игры ведут игроков за ручку, а вы попытайтесь поиграть в моды на ту же ХЛ2 , где совершенно не ведут за ручку , это еще ужаснее, игра в угадайку, что создатель задумал. Так что всё принципиально в меру. Либо ты намекал на то, что Вальва сопрёт мой сюжет? Игроки заснут на середине первой же сцены! Почти все жалуются, что сейчас игры ведут игроков за ручку, а вы попытайтесь поиграть в моды на ту же ХЛ2 , где совершенно не ведут за ручку, это еще ужаснее, игра в угадайку, что создатель задумал.

Ну это понятно, в крайности ударяться не следует. В думе, естественно, тоже часто бывает, что какой-либо особо неинтуитивный секрет фиг найдешь опосля часового исследования карты благо, что на ютубе много прохождений , но в большинстве случаев знать заблаговременно их не требуется: или додуматься нетрудно, или автокарта подскажет. Вот пример с "неведением". Скачал здесь выложенную сборку отмененного мода по бете, Insolence. Вот Терминал. Побродив и не найдя никакого метода покинуть карту, загружаю последующую.

Начало - полная чернота, ничего не понимаю. Включаю фуллбрайт. Я в туннеле рядом с поездом. Прикидываю и понимаю, что, наверняка, нужно было заюзать трамвай в конце, он же в туннель должен ехать: pp. Ну это совсем неочевидно - он весь черный в ХЛ2 принято подсвечивать путь желтоватым светом - см. Скачал здесь выложенную сборку отмененного мода по бете, Insolence Разве отменённого?

Либо ты просто "округлил"? Так трудно переткнуть винт из 1-го компютера в другой? Понятное дело, что в случае с большими объёмами лучше применять инкрементальный бэкап — здесь без спец софта не обойтись Я твой пост пока читать не буду, лучше сам сначала погамаю, тем наиболее раз в ней много кусков моих карт - я пожертвовал создателям собственный старенькый маппак. По сущности, мод дошёл до стадии "мы всё равно с ним ничего далее не создадим, так что выложим выработки хотя бы".

И вообщем, бэкапы собственных работ нужно хранить в пары экземплярах, на дисках либо в облаке каком-нибудь в архиве под паролем, ежели так уж стрёмно Я ленюсь делать бэкапы, да и диска у меня всего два, не считая наружного, на котором нет места Вот с моддингом Фоллаута 3 либо Вегаса куда легче: все твои выработки хранятся в одном файле плагина не считая кастомных текстур, понятное дело , потому поработал часок, сохранил - закинул этот один файлик в скопление и готово.

И весят эти плагины с целым мировым местом, кучей диалогов и новейших скриптов иногда меньше, чем один vmf-файл. Дело не совершенно в этом. В случае с СДК года, весь начальный код хранится для себя в папках, а файл солюшена для Visual Studio заблаговременно подготовлен и помещен в папку, потому бери и компилируй его для себя. Но с тех пор как Вэлв захворали Линуксом мозга и подготовили СДК года, готовых солюшенов нет, и их нужно генерировать по вэлвовским vpc-скриптам valve project creator почему для Линукса они не оставили генерацию, а для Винды вложили готовые солюшены - загадка.

Изюминка здесь в том, что эти скомпилированные солюшены работают лишь по тем путям, с которыми были скомпилированы, потому перетащить их с 1-го диска на иной, с одной системы на другую, с 1-го пользователя не другого нельзя; нужно вчеркивать все кастомные файлы в vpc-скрипт и потом поновой генерировать.

В эталоне стоит каждый новейший сделанных файл сходу вчеркивать в vpc, чтоб позже не париться, ежели файлов наберется очень много, но как я гляжу, моддеры на это традиционно забивают. Короче, там нельзя просто перетащить файлы с диска, нужно заморачиваться, тем наиболее что непосредственно в коде Инсоленса и схожего ему Терминуса код я лицезрел лежит много файлов, которые не употребляются в сборке, но лежат в папках; и ежели ты сам не писал этот код и по памяти не знаешь, какие файлы употребляются, либо ежели нет доступа к старенькому солюшену, то нужно вручную инспектировать их все, до этого чем вчеркивать в vpc и пробовать компилировать.

До степени "нахер эту долбаную игру". Не для всех они являются интуитивными. Потому на собственных картах я их избегаю либо делаю очевидными. Там пользователь собственный проект держал в собственной папке с документами. Вот как это я должен имитировать? У меня опосля загрузки тоже было , на данный момент указывает.

А может это просто в ХЛ2 физика прикручена как 5-ое колесо, а позже они сообразили, что нужно как-то оправдывать, да на маркетинг давить, вот и приплели идиотские паззлы, от которых позже сами же отказались, когда истерия прошла ко времени выхода Эп1, Эп2, и паззлы стали не нужны? Остальные игры с физикой, вышедшие сразу с Эп2 Биошок, Крайзис тоже че-то не выпендривались с паззлами. В эпизодах есть маленькие моменты завязанные на физике же? Помню, пуск самого себя гранатой с панели когда ищешь спрятанные тайники во втором эпизоде очень хорош был.

Либо я не так сообразил мысль? Dragon27 Это всего пара моментов на игру, градус паззлов сильно свалился. Кстати, невзирая на присутствующий там комментарий, они не защитили паззл от альтернативного решения - через тот минивэн можно протащить бочку и залезть наверх по бочке. Звучало как "ХЛ2 на самом деле безупречная и ниипет, а кто не соображает паззлы - ну означает недоразвитые".

Честно говоря, Алекс, я прочел тот твой длиннющий пост про перипетии СДК, и что-то нифига не сообразил Здесь, видимо, нужно самому ковырять, чтоб быть "в теме". Не понимаю, в чём неувязка Довольно же пользоваться функцией "найти и заменить" чужой путь на собственный, не?.. Правда, я не знаю, что такое "солюшены". Что это такое? Файл проекта вижуал студио? Они чё, бинарные, что ли???

Но вообщем, это вправду глупо. Над кодом же, как правило, не один-единственный программер работает. А даже ежели приходится использовать полные чтоб библиотеки какие-нибудь подключить, к примеру , то лучше найти переменную с путём до каталога с проектом, а во всех путях подставлять значение данной переменной. Я уже, естественно, плохо помню своё 1-ое прохождение ХЛ2, но я фактически уверен, что у меня — летнего мальчугана, у которого комп возник только-только, который до этого не играл толком ни в один синглплеерный шутер и вообщем не много во что играл — Ку3, КС, НФС, Re-Volt, Battle for Wesnoth; Prehistorik 2 для ДОС; Godzilla, Toki, танчики и остальные лоуд раннеры на Денди; различные косынки-сапёры-червы, думаю, можно не считать совсем — особенных заморочек с прохождением не было, а даже когда они появлялись что точно помню — не мог осознать, что нужно было сделать, чтоб приостановить телепортацию Брина — пожалуй, это менее очевидное, что есть в игре , то я лез в веб и находил прохождение до сих пор помню, что в том прохождении, которое я читал, барнаклов называли "медузами" , а ежели оно не помогало — находил другое.

На данный момент, в век стремительных интернетов, прохождение хоть какой игры можно поглядеть на том же ютубе, даже стратегии учить — а вы что задумывались, гейминг — это тоже искусство, играться тоже нужно уметь, я это сообразил по-настоящему, втянувшись в Doom.

На самый последний вариант остаются чит-коды : В своём первом прохождении я столкнулся с неработающими лифтами Аликс-то ещё пропустило в 1-ый раз, а с Моссман застревало непосредственно. Но я не бросил игру, а пользовался командой noclip ещё одна причина, почему тупо и даже вредоносно отключать чит-коды , хотя он не особо посодействовал, и пришлось делать map — благо что пропущенный кусок был невелик.

А в Battle For Wesnoth для которой не нашёл читов я играл с помощью ArtMoney — помните программку такую? Из-за недопонимания экономической составляющей игры, я повсевременно посиживал в минусах, и даже овладевание сотками тыщами, десятками тыщ золота с помощью ArtMoney не постоянно мне помогало, но я всё равно не забросил игру, и до сих пор время от времени её запускаю — но сейчас я уже безо всяких читов могу раздолбать АИ с изначальным валютным превосходством в его сторону.

Ежели твой друг бросил игру, даже толком не начав я так подозреваю, он застрял в каналах, на кирпичах? И здесь встаёт таковой вопрос: а заинтересован ли ты сам в том, чтоб ласкать таковых игроков? Мне кажется, причина тут куда наиболее глубока, чем просто в "физических загадках", которые, может быть, послужили не предпосылкой, а всего только поводом.

Немотивированному игроку довольно хоть какого мало-мальски значимого препятствия, чтоб покинуть игру и больше не возвратиться. Так что задачка здесь не столько в том, чтоб не отдать игроку запутаться хотя это тоже принципиально , но быстрее в том, чтоб завлечь его чем-либо.

Ежели игра сумеет по-настоящему увлечь игрока — то его уже не приостановит ничто, какой бы запутанной и сложной она ни была. Так что, вопросец следует ставить таковым образом: имеется ли у Д. На мой взор, она есть. Во-1-х, Д. Даже не "по бете"; "по бете" — это всякие МИ да Кремации, представляющие собой всего только наборы не связанных с собой фикшенных карт.

Ты же пытаешься сделать нечто новое, связное, цельное, и даже на данный момент единственная доступная глава, даже невзирая на не очень плавные переходы меж картами, смотрится полностью целостно. Во-2-х, дизайн, который привлёк внимание почти всех с первых лет сотворения страницы мода на моддб. Я думаю, что о тех, кого "цепляют" эти две вещи, можно не переживать — они победят мод хоть какой ценой.

Ничто, к огорчению, не гарантирует, что они не останутся разочарованы. Не исключено, кстати, что как раз плюсы мода могут и отвратить от него определённые категории игроков. Кому-то не нравится Старенькый сюжет либо "моды по бете" как класс, кто-то посчитает локации очень сумрачными и тёмными. Тараканов в голове хватает у каждого, и угодить всем просто нереально. Непременно, в меру собственных сил, стоит пробовать завлечь как можно больше игроков, но и ударяться в крайности тоже не стоит.

А то так можно придти к выводу, что почти все не обожают шутеры — ведь там же кровь, убивают! Это подтверждает мою гипотезу о незаинтересованности. Ежели игра мне нравится, то я бы не стал так выражаться, какие бы непреодолимые препятствия она передо мной не ставила. К примеру, я так и не прошёл Half-Quake: Amen до конца вообщем, я не особо пробовал в виду нехватки времени. Я и 1-ый HQ чуть одолел!

Но невзирая на это, я считаю эту серию модов одной из наилучших и оригинальнейшних до таковой степени, что даже смаппил пару карт в таком стиле, не побрезговав использовать ресурсы мода , и я быстрее сожалею о том, что пожалел тогда время и не сумел разобраться без помощи других. Это принуждает меня усомниться в том, что мировоззрение "твоего лучшего друга" так уж принципиально и существенно, чтоб на него ориентироваться. Следует, всё же, кропотливо выбирать и взвешивать свои ценности.

Я лично вообщем не уверен, следует ли учесть представления тех, кто не осилил необычную игру. Станут ли такие люди играться в мод для неё? Может, и станут я сам играл в моды для хл1 до того, как прошёл саму игру , но много ли таковых людей? Ежели да, то станут ли они играться конкретно в Дарк Интервал?.. Ежели не считать друзей Алекса, которых он попросит индивидуально, то вряд ли таковых будет много, кмк.

В любом случае, отталкиваться от того, что есть в уникальной игре — это положительная практика, поэтому что большая часть игроков в моды отлично знают оригинал, следовательно, они распознают знакомые элементы, которые не вызовут у их затруднений.

Тор браузер распакованный гидра настройка tor browser на android hydraruzxpnew4af

TOR browser / ТОР браузер / обзор. Всё что вам нужно знать о нём тор браузер распакованный гидра

Знаю, что скачать onion тор браузер gidra понравилось

Следующая статья браузером тор сайт hydraruzxpnew4af

Другие материалы по теме

  • Выписать семечки конопли
  • Марихуана и простата
  • Семена конопли био
  • 3 комментариев

    1. Пимен:

      букмекерская контора приложение для ios

    2. baddmawor:

      мидтъюлланн ольборг прогноз

    3. Василий:

      реактор сибирские снайперы прогноз

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *